介绍
射击游戏的内容多为使用现实或虚构的武器进行攻击,因此大多数含有暴力内容,受到了多方面的关注。但是由于卡通射击游戏(例:《愤怒的小鸟》)也属于射击游戏但完全没有暴力元素,可见直接将暴力与射击游戏联系是片面的。
射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。
严格来说,射击游戏只是“动作游戏”(Action Game)的一个附属类。但一般的,为了和普通动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被成为射击游戏。
射击类游戏倾向于利用视角来区分游戏之间的不同。
射击游戏的分支与旁支
分类
基本
最初的射击游戏并非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”并不是射击游戏的基础形态。基本的射击游戏,一般为2D,细分可以分作平台射击游戏(Platform Game)和卷轴射击(Side-scrolling Game)。
卷轴射击游戏也称为弹幕射击游戏的,敌人一般在游戏界面的上段或右侧,玩家需要控制游戏人物或飞船等进行攻击。根据卷轴方位的不同,可以分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种。
另参见:弹幕射击游戏
第一人称
第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)。是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合,为第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。
第一人称射击游戏所带来的临场感带动了第一人称游戏的发展),同时,第一人称射击游戏的制作商们为了增强这种临场感开始不断的挑战将真实世界的样貌还原到游戏中。第一人称游戏在2007年后就开始带领游戏界追求最高画面。
同时,第一人称射击游戏也催生了“游戏引擎”的大规模发展,使得游戏引擎成为游戏的核心点甚至玩家间的话题,这种以信息技术作为话题的现象其他类型的游戏都没有出现过。
第三人称
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。但也因此丧失了临场感。
在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
其他
光枪射击游戏(Light gun shooter),利用外置装置或体感装置代替键盘和鼠标输入游戏的一种游戏方式,多用于家用主机和街机。
射击场游戏(Shooting gallery),以模拟靶场为主要目的的游戏。虽然可以理解为模拟游戏的分支,但是射击场游戏通常并不严肃,也并不拟真。只是以“靶场”为题材,被射击的目标不仅可以是敌人士兵、也可以使玩具、动漫对象等。
战术射击游戏(Tactical shooters),也可称为“模拟射击游戏”(Simulation shooter game,简称SSG)。玩家在像一般射击游戏一样进行对敌人进攻的同时,还需要或指挥所在的小队或战场上其他部队,这类游戏通常具有极高的拟真性,娱乐性较低。也是模拟类游戏的一种。
代表作品