游戏设定
从《主题医院》第一次提出了医院管理这个类型的游戏以来已经有很长一段时间了,Codemasters延续了Bullfrog这个经典类型开发了一款新的医院管理游戏。《医院大亨》在继承了Bullfrog经典风格之余还融入了自己独特的风格,幽默诙谐的病人和如电视剧一般紧张精彩的剧情将会给玩家带来完全不同的游戏体验。由于之前了解这款游戏较少,所以我们干脆来到了Codemasters的开发总部看看这款即将于6月在PC平台发售的《医院大亨》。
在《医院大亨》中,玩家可以选择扮演一个医院的负责人,也可以选择像热播美剧《Grey’s Anatomy》那样扮演一名普通医生。游戏的故事将像美剧那样分成三季,每个人物都有四个时段的故事,就像你看过的那些美剧一样,在游戏中还会出现各种浪漫的桥段,玩家可以自己选择将角色引向不同的结局,是同在还是离开,由你抉择。玩家可以让自己控制的医生与护士们心心相印,产生感情。但不像电视剧那样总是圆满的结局,玩家可以让游戏变成一个悲剧的结束,总之游戏的故事结局可以由玩家自己决定。
当然,游戏中治疗病患也是游戏重要的一部分,游戏中的病人都需要诊断,治疗然后康复回家,玩家所做的决定会影响医院的前途。游戏中的疾病包括从最小的头痛到可怕的绝症,但是也不要太过于担心生死,因为游戏中总是充满了各种喜剧元素。比如,电灯泡综合症是一种换电灯泡就会感到莫名兴奋的疾病,而人狼病是一种易传染病,它会将人变成人狼。传染病不是最可怕的,但它会传染给那些已经生病的人,即使玩家已经有了治愈的方法还是会消耗大量的财力来医治这种疾病。
游戏中还有大量随机的新疾病,玩家需要花费大量时间来研究治疗方法来帮助你的病人,赚钱。玩家不仅需要投入金钱购买设备与研制药物,还需要确保你的雇员都训练有素来面对各种突发情况。专家雇员像工程师,门卫,病理学家,药剂师与理疗家在一些特殊任务上可以派上大用场,但他们可不一直都需要,这需要玩家精通人力管理。同时玩家需要保证整个团队的和谐,快速安静的共同工作。如果玩家把那些兴趣相投的人放到一起工作,并且鼓励他们相处,会得到更高的工作效率。
游戏中另一个重要的部分是设计医院的布局,但是这个部分看起来比较容易。《医院大亨》会自动分析医院布局合理的帮助玩家分配医院空间。如果玩家将沙发,游戏机与咖啡机放到一个房间,那么这个房间会自动变成员工休息室,如果玩家把工作台与显示器放到一个房间,那么这个房间会自动变成一个研究室。一旦这些房间都安排到位你的医生会自觉的开始工作与休息。
游戏的指导会作为医院的前任管理者与你的助手一直帮助你,他会一直呆在屏幕的角落不时胡言乱语。幸好,他说的这些话都会被翻译成英语出现在游戏的屏幕上,玩家可以与他交谈来学习游戏的一些基本游戏方法。在游戏中游戏的右上方还会出现一些基本信息来帮助玩家游戏,例如玩家雇员的ID号码等等。
虽然《医院大亨》没有什么太多新的内容,但是游戏看起来魅力十足且十分有趣。像肥皂剧一样有趣的剧情,演绎着爱恨情仇的故事看来是相当不错打法时间的方法。游戏将于6月登陆PC平台。
游戏秘籍
秘籍 作用
MakeMeAGod 开启所的秘籍效果
Speedy 提升医生和病人的速度
Brainy 提升医生技能升级速度
Workhouse 没有娱乐需求
Bargain 物品更便宜
附:秘籍效果
快速 = 看病、使用设施速度加快。
贪婪 = 增加看病的额外收入。(病人给钱时的黄字部分,本身是靠医生技能来增加的)
死亡医院 = 把医院员工全都变为死神形象。(病人死时的样子)
交易 = 半数购买设施与建立房间。(但是卖的价钱还是不变,可以小刷些钱。)
懒惰 = 解锁所有关卡1-3章共12关。
高智商 = 增加员工技能提升速度。(使员工更容易获得技能点数,但是70%为上限,想继续增加请使用高级神经升级系统)
高重荷机器 = 就算机器维修度为0%也不会停止工作。(不买工程师时可以看到效果)
游戏特色
1、模拟真实的医院,多达十几种不同的医疗科室;
2、简单休闲,适合所有人玩的一款模拟休闲游戏;
3、雇佣管理人员,可以帮助你在离线状态下赚取金钱;
4、触发特殊事件,帮助更多拥有疑难杂症的病人;
5、做出重要的发展决策,合理稳健地扩展医院业务;
6、游戏完全免费,不用花钱也可以体验所有的游戏内容。
游戏心得
把那个懒堕值和平佣值为100的接待员开了,换个勤快的。
然后有病人不挂号,看看是不是所有的接待员的娱乐需求都已经满了,这个游戏好象只有接待员的娱乐需求满了她也不去休息室,得手工控制她们去。不知是不是BUG。
医院的“能力”提升和员工的水平没什么关系,不用把太多精力和心思花在神经训练上,医院的能力主要看是否所有的症状都能治疗,设备全不全。
再有就是医院的人手,诊断室和扫描设备室需要的是医生,物理治疗设备室需要的是物理治疗师,象验血这类设备室需要的是病理专家。
有时我们不必每个房间都配一个医师和护士,我想可能许多朋友都是这样的,所以就造成有的医生要在不同的科室跑来跑去。你要细心观察每个部分,如果医师少得不足以应付当前所有状况,医院的整体能力值就会低下。比如医生从诊断室跑去扫描部给病人诊断,但诊断室门口又有人正在排队,诊断室又没别的医生,这种情况“能力”值就下降。
又例如诊断室门口等待诊断的人超过十个人,而诊断室的医生又都是新手,你就要考虑再建一间诊断室,如果原有的诊断室够大,你也可以在里面再放一张桌子。
另外,尤其注意,如果设备维护得差,也影响医院整体能力,我最后一关就是因为一个设备状态在40%,所以能力值一直是98%,手动派人去维护到100%,马上通关。之前试着多招员工什么的,根本没用。
关于美化值,最简单了,就贴着各个房子的墙不停的摆花坛就行了,这游戏就这点垃圾,美化值的提升几乎不用玩家动任何脑筋,就烧钱就行了。
至于员工照顾,有个豪华些的休息室,娱乐需求太高满了的手动控制休息一下,其实最简单就是在员工够用的状态下,再多招两个医生扔在走廊就行了,他们会“哪有需要哪里到”。
至于病人照顾,最主要是护士够用,这一点能占85%,再有就是你新建的房间门口要有座位和报架,还有就是厕所要够用。