vfx

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實拍特效和純CG特效
VFX=VisualFX,FX=SpecialEffects,VFX(VisualSpecialEffects)技術是以傳統SFX(SpecialEffect)技術與數碼化特殊效果結合而成。又細分為實拍特效和純CG特效兩種,實拍特效中又分若幹個分支。廣義上界定這兩種VFX效果的最簡單方法是區分影片的類型,純CG特效例如Pixar制作的《飛屋環遊記》;實拍特效在大多數電影中都有體現,但實拍特效和純CG特效鏡頭是可以同時出現在一部影片當中的。
    中文名:視覺效果 外文名:VFX 别名: 全名:VisualEffects 代表作:《Tron:Legacy》 軟件:SideFXHoudini

起步

從《StarWar》系列的時代開始SFX被大量運用,例如該系列前3部中的外太空情景,都是微縮模型拍攝加上後期的軟件合成調色制作的。大量運用CGI的影片例如《Tron:Legacy》、《2012》、《Avatar》等。不得不提到的是,卡梅隆的《Titanic》推動了現代特效制作的進步,當然還有盧卡斯的《Starwar》系列。這兩部(系列)電影的制作需求使得誕生出了現今世界上最富有盛名的VFX公司:DigitalDomain和ILM。

視效與特效的區别

随着數字電影制作的崛起,SFX和VFX兩者的區别已經形成。SFX通常被歸類于OpticalEffects(視覺僞造)、MechanicalEffects(機械效果)等,為現場布置和人工操控達到的物理效果。而VFX為數字制作。

20世紀90年代,随着CGI(計算機成像)的發展,三維制作可以讓電影制作人更好地掌控畫面,并且在相對安全的環境下完成制作,因此SFX逐漸被VFX取代。SFX仍在發展和運用,很遺憾在國内未見起色。

視覺效果經常是電影故事和訴求不可或缺的部分,雖然多數視效工作是在後期中制作完成的,但在預制和制作中它通常必須被精心策劃和設計。視覺效果主要在後期制作中進行的,通過使用多種工具和技術,如美術設計,模型,動畫以及類似的軟件。而特殊效果,諸如爆破、飛車追逐都在現場布置中進行。一個視覺效果總監通常會較早參與到設計和指導階段,以便達到預期效果。

VFX定義

廣義

廣義上所有CGI都可以定義為VFX,即便其中沒有需要動力學的物體或者超現實現象。

狹義

而在行業内,VFX的定義為需要動力學進行解算計算或超現實現象實現類似的職能。例如ParticleDynamic(粒子動力學),FluidDynamic(流體動力學),RBD(RigidBodyDynamic剛體動力學)等等,另外毛發(例如少年派裡老虎的毛發系統、貓頭鷹王國中的貓頭鷹的毛發系統)和群集動畫(例如木乃伊系列中的大戰、新三國中的全景大戰場景等)也是屬于VFX的範疇内的。

VFX(視覺效果)随着電影制作技術的不斷提升,觀衆的欣賞水平也在提升。想要制作好的視效一定要善于觀察因為身邊的一切都是最好的素材。

常用軟件

現今較為流行的A類(院線級效果)軟件有:SideFXHoudini、AutodeskMaya、Autodesk3dsMax、AutodeskSoftImage、NextLimitRealFlow、TheFoundryNuke等。而應用于廣播級包裝類的VFX軟件有AE、C4D、3dsMax。

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