火瀑

火瀑

動态開放世界MMO射擊遊戲
《火瀑(FireFall)》是一款Red5工作室開發的動态開放世界MMO射擊遊戲,2014年7月29日正式上線STEAM平台。故事發生在2177年的未來地球,由于一場行星撞擊的"火瀑"事件,地球遭到了毀滅性的破壞。[1]也是一款全新形态的多人聯機動作戰争遊戲,玩家将在遊戲中體驗到多元化的開放式世界,除了多人組隊的PVE豐富内容以外,還可以感受到玩家間緊張刺激的PVP對抗。《火瀑》的初次亮相還要追溯到2010年9月3日在西雅圖舉辦的PAX大會上,由Red5工作室鄭重發布。Red5研發團隊由原《魔獸世界》以及《銀河生死鬥》的研發人員組成,《火瀑》為該研發團隊的第一款遊戲。
    中文名: 外文名: 别名: 名稱:火瀑 英文名:firefall 類型:角色扮演類射擊遊戲 平台:pc 開發商:Red5工作室 發行商:上海傲志網絡科技有限公司 發行日期:2014年7月29日 遊戲引擎:Offset Engine

遊戲劇情

曆史學家們将2177年那場導緻人類近乎毀滅的行星撞擊事件稱為“Firefall”。災難發生時,在短短幾小時内,數以百萬計的行星碎片從天而降,範圍覆蓋了星球上幾乎所有角落。撞擊結束後,地球生态環境遭到嚴重破壞,随同毀滅的還有舊世界的秩序,混亂狀态迅速在全球蔓延,各類因資源而起的沖突事件頻發,最終升級為全球範圍内的戰争行為,但這隻是故事的開始。

“Firefall”事件3年後地球圈進入了長達9年的嚴冬期,正當人類的生存危機逐步升級的時候,科學家們在“Firefall”事件的行星碎片中發現了能源水晶(Crystite)——一種全新而高效的火瀑清潔能源,令人驚訝的是這種能量轉換效率和安全系數都要高于核能。新能源的出現在短時間内便解除了人類面臨的能源危機。但數年過去後,隕石帶來的水晶資源日漸枯竭。為了争奪稀缺的資源,最終導緻了曠日持久的“水晶戰争”,而新一代的武器系統:動力戰鬥裝甲(Battle-Frames)也在這場戰争中全面投入使用。

戰争期間,Omnidyne公司的研究人員通過對“Firefall”事件的行星軌迹研究,發現了遙遠的Alpha人馬座中的一顆行星阿爾法之耀(Alpha Prime)外圍蘊藏着大量Crystite資源,借助Crystite反應爐的成功研制,宇宙星艦建造工程完成,首批移民成功抵達阿爾法之耀,人類進入星際殖民時代。當文明發展步入正軌之時災難卻不期而至,人類曆史上最為宏偉的超光速星艦“弧光”号在地球大氣層圈由于不明原因的事故墜落地球,然後一切都改變了。

這場事故更将地球帶入了另一個層面,外星物種随着Melding的入侵席卷了地球。一個嗜血的種族——The Chosen威脅着人類的生存。地球上殘存的人類必須團結一緻才能生存。

人類會為了守住“新伊甸”而展開殊死捕殺。The Chosen将沖出Melding地區,憑借着前所未見的的攻城機械,使用與以往不同的兵種和戰術,對戰略要地進行系統化的攻擊。如果不能進行有效的防守,包括Thump Dump和Sunken Harbor在内的戰略要地或SIN(信息共享網絡)發射站都将被Melding奪走并侵蝕。玩家們必須團結一緻,擊退日漸逼近的威脅之敵,否則人類就将面對失去最後家園的危機。

firefal不是是一款傳統網遊,相比之下遊戲中融入了更多的新鮮血液。例如,職業系統中加入了全新的“戰鬥框架體”的理念,玩家所使用的人物不會在拘泥于一種職業之中,想使用哪種不同的職業,隻需穿着相應類型的盔甲就可實現。可以說,這種“戰鬥框架體”的全新理念具有革新性的意義,甚至我們在其他遊戲中都不曾見到的。這一靈感的來源基于一些科幻片中的外星科技,以及電影《星球大戰》中的那些穿着盔甲的陸戰隊員。

Firefall将會為玩家構建一個極度自由的世界,世界中的每個細節都可以進行免費體驗。最新的遊戲升級、多樣的世界事件和其他内容都是免費的。

世界觀介紹

行星撞擊

曆史學家們将2177年那場導緻人類近乎毀滅的行星撞擊事件稱為“火瀑”。災難發生時,在短短幾小時内,數以百萬計的行星碎片從天而降,範圍覆蓋了星球上幾乎所有角落。撞擊結束後,地球生态環境遭到嚴重破壞,随同毀滅的還有舊世界的秩序,混亂狀态迅速在全球蔓延,各類因資源而起的沖突事件頻發,最終升級為全球範圍内的戰争行為,但這隻是故事的開始。

水晶戰争

“火瀑”事件3年後地球圈進入了長達9年的嚴冬期,正當人類的生存危機逐步升級的時候,科學家們在“火瀑”事件的行星碎片中發現了能源水晶——一種全新而高效的清潔能源,令人驚訝的是這種能量轉換效率和安全系數都要高于核能。新能源的出現在短時間内便解除了人類面臨的能源危機。但數年過去後,隕石帶來的水晶資源日漸枯竭。為了争奪稀缺的資源,最終導緻了曠日持久的“水晶戰争”,而新一代的武器系統:動力戰鬥裝甲也在這場戰争中全面投入使用。

遷躍災難

戰争期間,奧姆達公司的研究人員通過對“火瀑”事件的行星軌迹研究,發現了遙遠的人馬座中的一顆行星阿爾法之耀外圍蘊藏着大量水晶資源,借助水晶反應爐的成功研制,宇宙星艦建造工程完成,首批移民成功抵達阿爾法之耀,人類進入星際殖民時代。當文明發展步入正軌之時災難卻不期而至,人類曆史上最為宏偉的超光速星艦“弧光”号在地球大氣層圈由于不明原因的事故墜落地球,然後一切都改變了……

遊戲的故事發生在"弧光"号嘗試時空遷躍那天(也稱為M日)的四年之後。混亂風暴席卷并改變了地球,動物産生了變異,地貌也發生了變化。混亂風暴對于玩家是緻命的。它把玩家困在了目前的遊戲世界裡面。玩家在遊戲中扮演一個為人類盟軍效力的雇傭兵。

在危機四伏的未來地球,為了生存而展開的戰鬥才剛剛開始……

戰甲系統

戰鬥裝甲是戰神戰鬥人員的火力核心。它不但決定了玩家在遊戲世界中扮演的角色,還有在戰鬥中所起到的作用。戰鬥裝甲可視為是駕駛人員身體的外部拓展。借助戰鬥裝甲,玩家可以在新伊甸園的殘酷環境中生存,從容應對無數潛伏的危機。每一種戰鬥裝甲的設計都對應了一種特定的戰鬥或者援助功能。玩家可以第一次遊戲時選擇一個主力戰甲,在第一個戰甲滿級後通過精英獎勵來獲得其他戰甲。

“突襲戰甲”戰鬥裝甲完美結合了攻擊和防禦能力。他們使用不同類型的等離子炮,借助均衡的速度、火力和機動性,确保平穩的攻防能力。和較重的“無畏戰甲”相比,“突襲戰甲”更為靈活機動,使用等離子武器和噴射背包主宰戰場。n

進階機甲n

火貓型n

能力:短程戰鬥、高強度範圍攻擊傷害。n

最擅長的領域:穿過數名敵人,實施強大傷害。n

虎爪型n

能力:提高我方移動速度、滞空時間、空中機動力,降低敵方移動速度。n

最擅長的領域:控場、高機動力。  

“無畏戰甲”戰鬥裝甲以其無懈的防禦力聞名新伊甸。他們使用重型武器,攻擊力卻也不容小觑。它強勁的防禦力彌補了機動性弱的不足,小型武器的攻擊在它厚重的護甲面前很難造成實質性的傷害。n

進階機甲n

猛犸型n

能力:吸收傷害、挑釁、創造掩護、降低敵方命中n

最擅長的領域:挑釁敵人、并為己方成員吸收傷害n

犀牛型n

能力:降低敵方防禦、牽制敵人n

最擅長的領域:短程幹擾、掃除威脅  

輕巧、敏捷、靈動,這些特點使得“幽靈戰甲”成為中程狙擊手和偵察人員的首選裝甲,是一款靈活的中遠程支持型裝甲。他們在戰場上能火力支援,并且可以從遠處緻敵人于死地。雖然這款裝甲較為單薄,但是"幽靈戰甲"的應變能力足以彌補這一點了。n

進階機甲n

夜鷹型n

能力:使我方全隊對敵不可見、對敵單體高傷害輸出n

最擅長的領域:對 BOSS 造成單體高傷害,并通過技能使敵方看不到我方隊員n

猛禽型n

能力:提高全隊射速、個人能力提升、全隊傳送n

最擅長的領域:提高全隊傷害輸出,控場。  

“生化戰甲”戰鬥裝甲是醫護兵、藥劑師和戰士的結合體,也是戰場上的主力支援兵,配備的醫療系統可以治療傷殘和複原小隊盟友。他們不僅僅扮演着醫療兵的角色,還能利用毒藥展開一場生化戰,成為團隊的主力輸出。n

進階機甲n

蜻蜓型n

能力:治愈、超速複活n

最擅長的領域:治愈受傷的隊友n

毒蛛型n

能力:區域封鎖、降低敵方能力n

最擅長的領域:群體降低敵方能力、瓶頸控制  

“工程戰甲”戰鬥裝甲是戰場支援的生力軍,他們為盟友提供補給并建立周邊防禦。機槍炮塔和能量屏障隻是這款功能繁多的戰鬥裝甲的冰山一角。n

進階機甲n

雷狐型n

能力:廣範圍區域封鎖、據點防守、設置陷阱n

最擅長的領域:目标防守、廣範圍區域封鎖n

電狼型n

能力:提高全隊傷害輸出、降低我方所受傷害、元素相關技能n

最擅長的領域:阻擋元素傷害  

角色設定

職業

Battleframe(戰鬥裝甲)是ARES戰鬥人員的火力核心。它不但決定了玩家在遊戲世界中扮演的角色,還有在戰鬥中所起到的作用。戰鬥裝甲可視為是駕駛人員身體的外部拓展。借助戰鬥裝甲,玩家可以在新伊甸園的殘酷環境中生存,從容應對無數潛伏的危機。每一種戰鬥裝甲的設計都對應了一種特定的戰鬥或者援助功能。玩家可以在遊戲中選擇使用所有的戰鬥裝甲,并且在戰鬥中根據需要随意切換戰鬥裝甲。

突擊兵(Assault):

ACCORD突擊

accord的突擊級battleframe是标準型号,accord把他用于所有新兵的戰鬥訓練,并已成為accord在新伊甸的同義詞。比較重的無畏級frame更靈活,突擊使用離子武器和噴射器主宰戰場。n

OMNIDYNE-M虎爪

産生于需求,omnidyne od-m7“虎爪”提高了速度和機動性,以應對不斷變化的戰場環境,給駕駛員更多操縱性。虎爪是用輕量級零件建造的,不能采取其他突擊的戰鬥方案。n

ASTREK 火貓

astrek聯盟的突擊battleframe“火貓”确實名不虛傳。設計用于封閉空間的戰鬥,火貓将高溫等離子和聚集的火焰結合使用來焚燒敵人和隔離對駕駛員的危害。這樣做雖然提高了火力但是削弱機動性和速度。 

突擊兵

無畏者

無畏級battleframes在新伊甸以他們無敵的打擊力聞名。因為他們使用大型火力強勁的重型武器與敵人戰鬥n

ACCORD 無畏

這重型機械是ACCORD的軍事力量,無畏級battleframe雖然遲鈍、笨重,但是幾乎無懈可擊。它強勁的火力彌補了缺乏的機動性,厚重的護甲保護駕駛員免受大多數敵人的小型武器傷害。n

OMNIDYNE-M 猛犸

最初是為了更換accord老化的無畏而開發,omnidyne的猛犸擁有無與倫比的防禦力應對敵人的防空火炮。除了重型護甲外,猛犸還擁有幾個國家中最先進的防禦系統,不僅對駕駛員還對戰場上的盟友有利。n

ASTREK 犀牛

astrek聯盟銷售的被稱為“戰場上的終極威懾”的aa-d01“犀牛”具有新伊甸裡無與倫比的火力。裝備有強大的武器和彈藥,使犀牛的駕駛員成為“一人軍隊”。擁有這種火力是付出的代價是frame的裝甲比競争對手少。n

OMNIDYNE-M 阿森納

Omnidyne-M阿森納可以描述為一個玩具箱…毀滅!阿森納已經為萬能工具,用來解決各種問題。阿森納的能力套裝的重點在武器切換,用一個臨時的槍代替主武器提供獨特的幫助。這個軍械庫的噴射機是用于battleframe的試點,讓你粉碎敵人時擁有更多的選擇。  

無畏者

偵察兵

偵察級battleframe擁有一個功能強大的,靈活的戰鬥戰鬥框架。而且偵察frame能夠提供補給的支援,他們的優勢在于消滅遠處的敵人,使他們遠離前線。n

ACCORD偵察

輕巧,靈活,迅速,ACCORD的偵察battleframe在ACCORD是中程狙擊手和偵察人員首選框架。但是battleframe缺乏适當的防禦護甲,一些突發事件超過ACCORD偵察能力範圍。n

OMNIDYNE-M 夜鷹

設計的目的是藏匿于戰場上,omnidyne od-r02“夜鷹”擅長用其強大的步槍和回避系統在前線後放消滅敵人。n

ASTREK 猛禽

astrek聯盟的aa-r4“猛禽”是支援frame,為astrek的成員進行補給和進攻重型battleframes。專有的逃脫系統已經被安裝到這個battleframe上,使它能在密集的火力中逃脫。  

偵察兵

生化兵

生化級battleframe不僅僅是一個簡單的醫護兵。他們利用多樣機載醫療系統,生化級battleframes可以治療傷殘,複原整個小隊的成員,或使用化學藥劑和緻命毒霧的和有毒的子彈。n

ACCORD 生化

相當于醫護兵、化學家、和戰士的結合體,ACCORD生化級battleframe是ACCORD的主要戰鬥支援兵。采用輕質多纖維構造,在戰場上擁有靈活性,他們雖然缺乏防護,但配備的衆多系統可抵消這種脆弱。n

OMNIDYNE-M 蜻蜓

Omnidyne-M設計的終級作戰支援,od-b9“蜻蜓”擁有生化級battleframe裡頂級的治愈能力。雖然它缺乏具有毀滅性的進攻火力,但它擁有由Omnidyne-M的頂級科學家設計能确保戰場戰鬥力的專業系統。n

ASTREK 隐士

astrek聯盟的生化級battleframe“隐士”是扭曲了醫護兵概念的生物武器。賦予生命的醫療氣體被危險的毒素所取代,給這種輕型battleframe賦予了強大的戰鬥力。  

生化兵

工程兵

工程級battleframe專業從事提供戰場支援,為盟友提供補給和建立周邊防禦。機槍炮塔和能量屏障隻是這個功能繁多的battleframes的冰山一角。n

ACCORD 工程

工程是ACCORD的無名英雄,通過攻擊性和防禦性設施控制戰場變化來攻擊敵人、支援其隊友并保護ACCORD的領土。n

OMNIDYNE-M 堡壘

omnidyne的od-e12“堡壘”是Omnidyne-M對ACCORD工程的回應,強調是一個防守專家。援助的力度,堡壘備有多個可部署的電子設施,可以保護其隊友,并對抗任何戰鬥。n

ASTREK 電子

一個astrek聯盟最先進的框架;e-33“電子”是為大部分不穩定的環境中戰鬥支援而設計。使用遠程武器和實驗型的護盾,電子的攻擊性是防禦性工程框架的回應。  

工程兵  

生物百科

外星偷渡者 甲殼蛛

甲殼蛛是來自阿爾法主星的偷渡者,到達地球後瘋狂繁殖,它們大部分時間群居在地下洞穴。甲殼蛛單隻活動時很容易被搞定,但通常情況下它們遇到危險就會迅速召集附近同類,一隻很快就會變成一群。它們的屍體爆炸後會生成有毒粘液,粘液會氣化成有毒雲霧。玩家若接觸到毒液會受到嚴重燒傷,移動速度也會變慢,導緻玩家不能迅速轉移到安全地帶。

實驗室出逃生物 鹽水龍

鹽水龍是科學家們在挑選過後從阿爾法主星上出口到地球的生物,不料卻在研究過程中逃離了實驗室,并在墨西哥灣和加勒比海安家。由于它們在陸地上狩獵方式陰險,粘液會灼傷皮膚,也對附近的居民造成了不小的麻煩。

基因改造産物 雷牙象

雷牙象是九年嚴冬期間基因改造的産物,活動範圍并不固定。通常情況下,雷牙象較為溫順,但它們的領地意識很強,并且很容易被激怒。一旦象群遭到威脅,它們也會毫不猶豫地亮出獠牙。人類盟軍告誡人們若非全副武裝,還是不要招惹它們為好。

空中吸血殺手 毒蚊

毒蚊喜歡成群出現在潮濕的海岸線和沼澤附近,對于血的欲望比起遠親吸血鬼來說有過之而無不及,遠比人們想象得危險。毒蚊的攻擊方式為從腹部發射帶鋸齒的大型針刺,針刺的主要成分為一種礦物質,像是硬化的蠶絲。這些針刺相當緻命,幾乎能刺穿所有被毒蚊盯上的獵物。

變異的獵手 吐信蟲

由于甲殼蛛數量激增無法控制,所以人們隻能引入了它們的天敵——吐信蟲。為了控制吐信蟲的數量,防止它們像甲殼蛛一樣瘋狂繁殖,科學家們發明了“基因信号跟蹤”方法,卻沒有想到強大的DNA變異能力讓越來越多的吐信蟲有了抵抗基因跟蹤的能力,使得它們的數量比甲殼蛛更加猖獗。

甲殼巨怪 鹦鹉螺

盡管它們與生活在地球赤道海域的某種軟體動物同名同姓,但兩者除了名字外沒有任何相似之處。這種生活在《火瀑》(Firefall)珊瑚森林沿海區域的鹦鹉螺平均有2米高,生性好鬥且領地意識十分強,對任何威脅領地的異類毫不手軟。它們會用觸手緊緊纏住目标,并向敵人噴射酸性液體。

群居獵手 陸行蝦

這種生物并非混沌風暴的産物,而是土生土長的地球物種。由于它們的天敵近乎不存在,再加上陸行蝦本身舉世無雙的繁殖能力(一隻母陸行蝦一次能産10萬枚卵)導緻整個陸行蝦群體數量激增。陸行蝦生性膽小,在面對比自己小一倍的敵人時,往往會逃之夭夭。然而,一旦有同伴給它們壯膽,它們就一下子變得既兇殘又聰明。它們能跳到空中,将風暴角鹦鹉、毒蚊等飛行系的敵人拉到地面上,其他的陸行蝦便能伺機群起而攻之。

奪命殺手 兇狼

兇狼是一種強大的生物,它們時而單獨行動,時而結伴行動,一旦機會出現,兇狼會毫不猶豫地撕碎它們的獵物。在野外,兇狼的金、棕、白三色毛很容易辨認。它們經常三隻、五隻成一小隊,其他掉隊的兇狼或獨狼也都漸漸融入了群衆,這樣一來,兇狼就能避免因為落單而被其他動物襲擊。頭較大的兇狼會給予獵物緻命一擊,又快、又準、又狠。讓兇狼停止遷徙的唯一理由就是吃,在它們把獵物吃幹抹淨後,便會前往下一個目的地,尋找下一個獵物。

采訪

曾任WOW的開發總監,目前為Red 5 CEO以及創意總監的Mark Kern接受記者采訪時說:“當我創立Red 5時,我知道我必須要創作出不同以往的遊戲,我想以我過往所掌握的最好的技術,來研發一款需要技巧來進行的全新形态遊戲。”

曾任多人聯機射擊遊戲《銀河生死鬥》美術總監的Scott Youngblood也極度贊同這個理念:“當Mark找我來負責《Firefall》的美術設計時,我就已經知道他想要研發一款全新類型的作品。現在《Firefall》研發有成,我為終于能夠參與這款遊戲而高興——這是我的夢想。”

特色系統

寵物系統

Red5遊戲公司公布,應廣大遊戲玩家的要求,尤其是那些喜愛在遊戲中收集寵物的玩家,将來會在《Firefall》(暫譯:火瀑)中加入寵物系統。

Red5遊戲公司總裁MarkKern表示,在論壇中他們收到了來自一些玩家的抱怨,稱他們不想在遊戲中總是去體驗一些槍啊、子彈啊、殺蟲子,再者就是殺人的暴力内容,他們需要在沒事的時候能有個寵物拿出來把玩,甚至是帶着寵物一起上戰場。所以MarkKern和他的團隊決定,滿足那些喜歡給寵梳毛和擁抱寵物的玩家的需求。

MarkKern說:“我們最終決定滿足玩家們的這個小願望,讓他們能夠在遊戲中體驗到更多的樂趣。另外,玩家到時不僅能夠得到他們想要的寵物,我們還會在遊戲中加入一些特殊道具供玩家在商店中購買,所謂的特殊道具就是一種特殊的子彈,玩家可以上膛這種子彈去射殺戰場上其他玩家的寵物。”

配置

最低配置

操作系統:Windows XP/Win7(32/64-bit)

處理器:Dual Core @ 2.6 Ghz(Athon 64 x2,Athlon II x2,Phenom II x2)

GPU:兼容DirectX 9的AMD或Nvidia顯卡,擁有1GB RAM

(AMD/ATI Radeon HD 4550或Nvidia Geforce 8600)

内存:4GB

推薦配置

操作系統:Windows 7(64-bit)

處理器:Quad Core@2.8 Ghz(Athlon II X4,Phenom,Phenom II X4)

GPU:AMD/ATI Radeon HD4850or Nvidia Geforce GTS450

内存:4GB

最低配置很難正常遊戲,但是可以啟動。

推薦配置在不開啟其他程序情況下可以順暢遊戲。

制作團隊

Red 5工作室由暴雪前《魔獸世界》核心員工組建而成,首席執行官由《魔獸世界》前項目管理人Mark Kern擔任。

2010年3月,第九城市與美國網絡遊戲開發商Red 5工作室雙方達成投資協議,九城将向Red 5工作室投資2000萬美元,收購Red 5工作室的大部分股權。

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