戰錘40K

戰錘40K

桌上戰旗遊戲
戰錘40000(warhammer 40,000,又稱Warhammer 40K或簡稱40K)是一款桌上戰旗遊戲,由英國遊戲公司 "遊戲車間"(games workshop)制作,遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特的故事和神,而且充滿科幻及宗教色彩,玩家需要購買軍隊模型及規則書進行遊戲,現時星際戰士及帝國衛隊是第五版規則書,其他種族仍為第四版。 [1]遊戲憑借其反烏托邦式的太空科幻背景受到玩家的好評。該遊戲初版發行于1987年,2012年已更新至第六版。遊戲包括了大量形态各異的種族,它們各自擁有獨特的曆史文化,并糅合了濃重科幻魔幻色彩。
    中文名:戰錘40K 原版名稱:Warhammer 40K 所屬系列:戰錘40k 地區:英國 開發商:Games Workshop 内容主題:戰争,哥特,科幻,魔幻 玩家人數:多人 最新版本:第七版 主要角色:人類帝國,混沌,靈族,歐克獸人,太空死靈,钛帝國,泰倫蟲族 英文名:Warhammer 40,000 遊戲類别:桌上戰旗 其他名稱:40K 其他類别:桌上戰棋 發行商:Games Workshop 設計師:Rick Priestley,Alessio Cavatore 發行時間:1987年 分級:12

世界觀設定

綜合背景

《戰錘40,000》的世界觀以銀河系為舞台,建立在哥特式的科學幻想設定之上。遊戲最受歡迎的核心元素是星際戰士——未來版的幻想騎士、破敗衰落的跨星系人類帝國中的精英戰士。

由于它最初被創作為《戰錘》遊戲的科幻衍生版本,《戰錘40,000》的世界觀包含了許多奇幻流派的元素,如魔法和經典奇幻種族的變種。

而在背景設定不斷擴充的過程中,其靈感來源包括了古典和現代的科幻、奇幻和恐怖電影及電視劇;著名的作家流派,如艾薩克·阿西莫夫、弗蘭克·赫伯特、霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特、邁克·穆爾考克、約翰·羅納德·瑞爾·托爾金、羅伯特·安森·海因萊因(尤其是該遊戲的許多元素都受到了海因萊因的小說《星船傘兵》的影響,例如乘着空降艙而來,身穿動力裝甲的陸戰隊員,以及從天而降的軌道轟炸等等。);

中世紀、巴洛克和超現實主義的藝術(尤其是電影《異形》的設計師漢斯·魯道夫·吉格爾);喜聞樂見的曆史背景描寫,如兩次世界大戰、維多利亞時代的英國、羅馬帝國、宗教裁判所、納粹德國、蘇聯等。

其結果在作品中的體現是曆史常以千年乃至萬年計,活躍在宏大而蒼涼的背景之間的是中世紀哥特風格濃郁的戰鬥修女;深受戰後西方末世情節影響的混沌軍團;充滿北美黑人Hip-Hop和街頭文化影響的綠皮;像是奇幻設定中高雅精靈在未來投影的靈族;深受軍迷和一戰曆史迷喜愛的帝國衛隊;還有向異形緻敬的泰倫蟲族以及充滿東方色彩的钛帝國、機器人風格的太空死靈。

此種混合導緻這個虛構的銀河成為了完全獨立的存在,每一方勢力都是邪惡的,最多隻有程度上的不同。舉例而言,人類帝國往往被認為是“正義”的一邊,雖然其内部有很多好人,但作為一個整體,它是一個窮兵黩武,腐敗透頂的專制帝國。然而換一種觀點來看,終日勞作組裝步槍總比終日勞作然後被異形殺死要好上一些。

時間線

本作中的虛構曆史以人類的紀年法大緻分為以下四個時代。

泰拉時代

第一千年至第十五千年

人類統治了地球。文明更替。太陽系内建立起了殖民地。人類入住了火星,以及木星、土星和海王星三顆行星的衛星。

科技時代

第十五千年至第十八千年

人類開始使用亞光速宇宙飛船殖民群星。最初唯有鄰近的星系能被觸及,曆經十代人的旅程使得新建的殖民地與地球分離開來,必須自食其力以求生存。

第十八千年至第二十二千年

亞空間(warp)驅動裝置的發明加快了殖民銀河的步伐。聯邦與帝國林立。第一次與外星人接觸,外星人戰争首次爆發。科學第一次證明了人類中靈能者(psyker)的存在。靈能者開始在各處的人類世界上出現。

第二十二千年至第二十五千年

第一名導航者(Navigator)的誕生讓人類的宇宙船可以進行更快更遠的亞空間跳躍。科學與技術加速進步,人類邁入了啟蒙的黃金時代。人類世界宇内歸一,并與數十外星種族簽訂了互不侵犯條約。

紛争時代

第二十五千年至第二十六千年

恐怖的亞空間風暴截斷了恒星間旅行。風暴在初期隻是零星地發生,但最終阻礙了所有的亞空間跳躍。人類的變異率激增。人類進入了混亂與絕望的黑暗時代。

第二十六千年至第三十千年

人類世界因内戰、叛亂、外星人的掠奪與入侵而變得四分五裂。一些世界被人類靈能者和其他變異體支配,然後很快就淪為了亞空間生物的美餐。人類正在毀滅的邊緣。

帝國時代

自第三十千年起

地球被帝皇(Emperor)統一,又與火星的機械教結盟。亞空間風暴終于減弱,恒星間旅行再次成為可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),創造了二十個星際戰士軍團。在持續了兩百多年的大遠征(GreatCrusade)中,人類世界被帝皇重新統一了。

然而,帝皇創造出的軍團原體中最受寵愛的戰帥何露斯被混沌邪神們誘惑,并說服一半的兄弟背叛了帝皇。兩位巨人的争鬥撼動了帝國的根基,迫使昔日的親友針鋒相對,這場反亂被稱為“何露斯之亂”(HorusHeresy)。反亂的第七年,何露斯在進攻地球皇宮時與帝皇展開了決鬥,最終他落敗身亡,但是帝皇也身負重傷。

何露斯之亂對帝國造成了無可估量的傷害。帝皇被搬入黃金寶座的靜滞場内,如此方能維持一線生機。他的精神僅夠維持着星炬,無法再親自統治整個帝國。

盡管叛軍撤入了名為“恐懼之眼”(EyeofTerror)的亞空間裂縫中,但帝國仍然花費了數百年才平息了叛逆的餘波。仍保持着忠誠的軍團被分割成諸多小規模的“戰團"以防重蹈複轍。

數千年之後,人類繼續沿着黑暗的道路前行。

忠誠的原體都早已死亡或失蹤,人類的未來掌握在以帝皇之名管理帝國的官僚和國教手中。帝皇的黃金寶座每日需要獻祭一千名靈能者的靈魂,曾經将引導人類走向輝煌的科技變成了迷信的偶像。混沌的力量無處不在,外星種族伴随着無盡威脅,無魂的蟲族妄圖吞噬掉整個銀河。

人類帝國

人類帝國(TheImperiumofMan)支配着銀河中絕大部分人類。帝國的創建者和統治者是神靈一般的帝皇。他是有史以來最強大的人類靈能者,在一萬年前開創了帝國,并至少在名義上繼續領導着它。

人類帝國的軍隊主要包括:

帝國衛隊(AstraMilitarum)

又稱帝國防衛軍,包括諸多兵團、政委、暴風兵、亞人類輔助軍等,是戰錘四萬中銀河最大規模的軍隊。它數以百億計的士兵們發誓服務于帝皇,這是一個由血肉,坦克,以及槍炮組成的無情組織,他們為了保衛帝國永不停息。這些英勇無畏的士兵不過是普通的凡人,僅僅憑借着手中武器和一腔熱血去阻止侵略,逆轉戰局。

其中著名的部隊包括:

暴風兵(MilitarumTempestus)

卡迪安突擊隊(CadianShockTroopers)

卡塔昌叢林鬥士(CatachanJungleFighters)

哈米吉多頓鋼鐵軍團(ArmageddonSteelLegion)

莫迪亞鐵衛軍(MordianIronGuard)

克裡格死亡兵團(DeathKorpsofKrieg)

艾麗西亞空降兵(ElysianDropTroops)

塔蘭沙漠掠襲者(TallarnDesertRaiders)

坦尼斯第一與唯一團(TanithFirst&Only)

星際戰士(SpaceMarines)

在人類的捍衛者中,最偉大的必然是阿斯塔爾特修會的星際戰士——由古老而神秘的科技所鑄造出的超人戰士,他們以無上勇氣和超群戰技确保了人類的存續。盡管人數不足百萬,并且分散在整個銀河,但他們依舊代表着人類文明最大的希望。

其中著名的戰團包括:

極限戰士團(Ultramarines)

黑暗天使(DarkAngels)

太空野狼(SpaceWolves)

聖血天使(BloodAngels)

帝國之拳(ImeprialFists)

鋼鐵之手(IronHands)

暗鴉守衛(RavenGuard)

白色傷疤(WhiteScars)

火蜥蜴(Salamanders)

黑色聖殿(BlackTemplars)

血鴉戰團(BloodRavens)

審判庭(Inquisition)

審判庭的權威來自帝皇本人,其中的審判官們以自己認為最合适的方式追求延續人類的使命。惡魔,異形和異端給帝國帶來的威脅從未曾消失過,緻力于打擊它們的三大主要修會也因此而存在。它們擁有各自的直屬部隊,永無止境地守護着人類。

惡魔審判庭(OrdoMalleus),又稱狩魔人,下轄灰騎士(GrayKnights)。

異端審判庭(OrdoHereticus),又稱獵巫人,下轄戰鬥修女(AdeptaSororitas)。

異形審判庭(OrdoXenos),又稱外星人獵手,下轄死亡守望(Deathwatch)。

暗殺局(OfficioAssassinorum)

在對付内外的威脅上,帝國最令人恐懼的武器便是暗殺局。它主管的帝國刺客們安靜而緻命,冷酷而高效,一名刺客可以突襲問題地區的心髒,迅捷徹底地清除掉帝皇之敵。刺客分成數個不同的神廟派系,無論是卡利都司神廟的變形者還是丘利薩斯神廟的靈能獵手,每一個都專精于其獨特的殺戮之道。

帝國刺客(ImperialAssassins)

機械教(AdeptusMechanicus)

發源于火星的機械教迷信機械神祇——萬機神,它獨占了帝國絕大多數的科學技術和遠古知識。根據與帝皇簽訂的條約,機械祭司們負責為帝國制造從步槍到星艦的幾乎全部機械産品。

機械教保持着強大的軍隊,其中包括巨大的人形兵器——泰坦,半人半機械的護教軍,以神秘的古代科技鑄就的艦隊等等。

除了保護機械教的封地——鑄造世界和遠航尋找先人遺産的探險艦隊,機械教的軍隊也經常協助其他帝國部隊作戰。

泰坦學會(CollegiaTitanica),下轄諸多泰坦軍團(TitanLegions)。

護教軍(Skitarii),又稱技術衛隊(TechGuard)。

帝國騎士(ImperialKnights)

自從帝國興起的上萬年前,駕駛着強大機甲的騎士們就緻力于保護衆多的人類殖民世界。許多個千年紀以來,他們已經建立了富有底蘊的文化,這些貴族們發誓保衛自己的家園世界,效忠于地球的黃金寶座與火星的機械教。

法務部(AdeptusArbites)

地球直轄的法務部承擔了在各主要世界上執行帝國法律的任務。他們既是執法者,又是法官和陪審團。

異形

銀河裡有很多非人類的智慧生物,并且在與其他的種族争奪霸權。在人類帝國眼中,它們全都是必須被清除的敵人,統稱為異形(Xenos)。

異形的軍隊主要包括:

靈族(Eldar)

靈族方舟世界漂浮于塵世之外,迷失于無垠的宇宙,而他們原本的家園世界則在那場使其文明崩潰的隕落裡被摧毀。他們高度先進和緻命,在身體結構上與人類近似,但是如歐克一般有着異星人的心智。雖然他們的種族正緩慢地邁向死亡,但他們的先知仍時刻凝望命運的衆多支流,以期找到阻止混沌到來并挽救其種族免于滅絕的希望。

當一支靈族軍隊投入戰争時,将由這些令人崇敬的先知來負責确定是否該對某個事物進行保護,移動或是摧毀。他們的攻擊猛烈卻毫無先兆,他們既無仁慈亦無憐憫,因為若沒有他們的行動,則宇宙必将毀滅。

黑暗靈族(DarkEldar)

黑暗靈族乃是将這個銀河中所有的殘酷與惡意凝聚在身的種族。他們所居住的世界,乃是純然由恐怖支配的位面。他們便是這樣潛伏在不受時間影響的非現實宇宙中,不時襲擊着現實宇宙,窺伺着将其目光所及之處劫掠一空的良機。在第四十一個千年中,與人類交戰的無數敵人之中,黑暗靈族乃是最被人類最畏懼的一族。

他們會将俘虜帶回他們居住的昏暗之都奴役。從某些意義上來說,這是比落入混沌的地獄更為悲慘的命運,因為奴隸們都注定了終有一天會在飽嘗人言難盡的痛苦後,落得一個凄慘而死的下場。

歐克獸人(Ork)

獸人遍布在整個銀河系中,這個龐大的種族由一大群緻力于毀滅他們遇到的每個生物與每樣東西的綠皮屠夫組成。但他們這種行為既不是針對任何組織的病态仇恨,也不是被什麼恐怖而惡毒的神靈所驅使。相反,歐克是為了戰争中那純粹的樂趣而戰,沉迷于戰鬥中的屠戮與快感,并且因槍炮的陣陣轟鳴與白刃戰中的血腥厮殺而感到快樂。

钛帝國(Tau)

钛帝國占據着人類帝國東部邊境附近的一片空間,是一個年輕而活躍的種族,擁有高度發達的武器和技術。它們的帝國是由一個概念支撐的,那就是個體應當放下自身的欲望,為了钛帝國整體的最高利益而共同奮鬥。盡管沒有明顯的敵意,钛帝國的領土擴張仍給它們帶來了與人類和其它外星種族的沖突。

太空死靈族(Necrons)

遠古種族懼亡者掌握着不可思議的先進科技,卻依舊無法延長他們短暫的壽命。擁有近乎無限力量的星神欺騙他們将脆弱的血肉之軀更換為不朽的活體金屬,但作為代價永遠地失去了靈魂。

星神最終自食其果,被新生的太空死靈打成了碎片。之後大傷元氣的死靈進入了靜滞墓室以躲避宿敵靈族的追殺。六千萬年後,這支古老的機械種族從他們的長眠中蘇醒。他們的目标是收回曾經屬于自身的整個銀河。沒什麼能夠阻擋他們的腳步,他們會成為任何足夠勇敢或是愚蠢的來阻擋他們的種族的天災。

泰倫蟲族(Tyranids)

泰倫蟲族是人類所遇到的最異類的外星種族。蟲族并不渴求領土、權力、統治、财富或者複仇。它們唯一的目的隻是把所有的生命質盡數吞噬,以填飽永遠無法滿足的胃口。

最可怕之處在于它們有能力以一種高效得恐怖的方式去實行這一看上去全無可能的計劃。蟲族的戰術多變,它們既可以用大群的小型生物淹沒敵軍,或者用迅速又緻命的獵手接敵,抑或用巨獸壓垮抵抗,還可以同時運用以上這三種方式。

混沌

生物在亞空間中的負面感情造就了混沌(Chaos)。在第三十一個千年的何露斯之亂中,混沌邪神腐化了一半的星際戰士軍團,令帝國陷入了毀滅性的内戰。最終帝國擊敗了叛徒,但也付出了巨大的代價。

混沌的力量至今依然侵蝕着帝國。黑暗諸神的狡詐耳語使很多人背叛了帝皇和他的子民,而叛變的星際戰士餘孽還潛伏在恐懼之眼中,伺機對地球發動“黑色遠征”。

混沌的軍隊主要包括:

混沌惡魔(ChaosDaemons)戰錘40k

在不受空間與時間限制的混沌領域之中,混沌諸神用它們古老而又饑渴的眼睛注視着宇宙。而由人類最可怕的夢魇所化成的混沌惡魔則是四位混沌主神手下緻命的仆從。在巨大的高階惡魔的統帥下,這些衆神意志的好戰的化身被遣往凡間。惡魔是毀滅的化身,他們存在的唯一目的就是粉碎一切文明。

混沌惡魔所到之處,異端橫生,理性崩潰,難以言喻的屠殺降臨到現實宇宙。惡魔大軍被混沌諸神的黑暗欲望所扭曲,隻為毀滅欲望所驅動。其中色孽的惡魔迅捷靈活,恐虐的惡魔出手兇狠,納垢的惡魔體軀堅韌,奸奇的惡魔擅長魔法。

混沌星際戰士(ChaosSpaceMarines)

混沌星際戰士曾經是人類的終極戰士,效忠于帝皇,為保衛人類帝國而戰。但自從宣誓效忠黑暗諸神之後,為了換取無上的力量以及不朽之身,他們将戰火燒向了自己曾為之奮鬥的群星。雖然那些高貴的理念和目标已經蕩然無存,他們超人的身軀和戰技卻從未丢失,這讓他們堕落成了瘋狂的殺手。混沌星際戰士的軍隊形色各異,既有盔明甲亮的混沌星際戰士,也有肉體扭曲的惡魔王子和附魔戰士。

迷失和被詛咒者(TheLostandtheDamned)

絕大多數為混沌而戰的凡人被稱為迷失和被詛咒者。他們并非一支單獨的軍隊,往往在混沌冠軍領導下組成無數戰幫。其成員包括扭曲而瘋狂的惡魔世界居民、粗野的變種人、兇狠的野獸人、遊蕩靈能者、原始部落民、海盜,叛軍和堕落的教士等。他們在遙遠的世界上肆虐橫行以換取邪惡主子的青睐。

遊戲曆史

戰錘40K

戰錘40000(Warhammer40,000或是Warhammer40K)是一款桌上戰棋遊戲,由英國遊戲公司GamesWorkshop制作。

所謂桌上戰棋遊戲,是指使用棋子和骰子在沙盤上進行的模拟戰鬥遊戲,這種遊戲類型早在上世紀中期就已經在歐美出現了,不過當時還僅限于用曆史上的真實戰役來進行遊戲。

一九七零年《魔戒》風靡世界,同時帶動了一大批戰略類遊戲的出現與發展。(注:LotR的桌面遊戲也是GW經營的一個項目)

GamesWorkshop與70年代陸續推出了戰錘和戰錘40000兩款桌面戰棋遊戲。

戰錘40000的第一版最初發行于1987年。遊戲的背景和規則設計者是RickPriestly。遊戲裡的一些要素,比如說"bolters"(爆矢槍)或"Dreadnaught"(無畏機甲)可以在一個由TabletopGames制做的叫"Laserburn"的遊戲裡找到。最初的版本《RogueTrader》是以小規模戰鬥為主題的遊戲,而由骰子決定兵種的構成。

第二版在1993年發行,并赢得了BestMiniaturesRulesof1993(最佳模型戰争規則獎)的OriginalAward(原創設計)獎。這個版本和以後的開發都是編輯員AndyChambers制作的。遊戲的圖畫和造型是由GamesWorkshop的藝術指導JohnBlanche和創作人JesGoodwin提供的。遊戲的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,車輛和生物來戰鬥。遊戲的整個主題是科學幻想。多年以來戰錘40000在不斷的擴大和完善,并且有時會增加其他同背景遊戲裡的内容。

遊戲特色

簡介

《戰錘40K》是一套具有濃郁哥特風格的微縮模型戰争遊戲,由英國遊戲公司“遊戲工坊”(GamesWorkshop,簡稱GW)制作并發行。該遊戲初版于1987年,時至今日已經發展至第七版并一直在更新,同時還衍生出無數的周邊産品,包括多種遊戲,小說,漫畫以及同人作品等等。

《戰錘40K》以無盡的戰争為主題,天馬行空的軍事幻想再加上宏大的背景設定和黑暗肅殺的世界觀,吸引了全世界的愛好者投入其中。經過二十餘年的發展和演變,《戰錘40K》不再單單是一款遊戲,它已經發展成一種獨特的文化潮流。

玩家将扮演以帝皇名義而戰的指揮官,或是蠶食人類帝國版圖的異形,或是背叛人類的邪惡異端,又或是強大可怕的惡魔,并指揮麾下的軍隊戰勝敵人,完成使命。

遊戲中多使用代表各種士兵和戰車的微縮模型,遵循既定的規則,通過擲骰子的點數來進行兵棋推演。遊戲的勝負取決于戰術和運氣。

《戰錘40K》在姊妹版《戰錘》(WarhammerFantasy)的基礎上添加了科學幻想元素,但兩者的世界觀多有區别,并不存在時間軸上的先後關系。相比之下,《戰錘40K》有着少量模型即可成軍,行動自由和武器先進等優點。

收集

每位玩家都需要收集足夠的單位模型以組成自己的軍隊,它既可以是一支單一的勢力,也可以是規則所允許的多方聯軍。

部隊介紹和建軍規則基本包含在戰錘40K規則書套裝中的規則手冊(TheRules),及各大勢力的“聖典”(Codex)之中。規則手冊提供了遊戲的基本規則,而聖典具體記述了該勢力獨特的單位和規則,二者相輔相成,缺一不可。

即使在同一種族之内,不同的勢力也會有專用的聖典和擴展規則。

軍隊的規模由其組成單位的分值來衡量,規則所定的分值某種程度上反映了一個單位在桌上戰争中的潛在價值。一支典型軍隊的總分為500、750、1000、1500、1750或2000分。根據軍隊的大小,一場遊戲的時間從半小時到幾小時不等。

《戰錘40K》遊戲通常使用GW官方生産的“Citadel”牌微縮模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盤大小一般是25毫米(約1:65),車輛飛機等模型則更大。

模型的材質分為樹脂、塑料和金屬三種。樹脂模型帶有“CitadelFinecast”商标,可是因品質欠佳而遭玩家诟病。金屬材質有鉛錫合金和無鉛的“白色金屬”(1997年後),多用于舊版模型,價格相對較高且不易加工。

這款遊戲被普遍認為是一項價格不菲的愛好。如果新玩家希望組建一支規模合理的軍隊(大約1750分),就必須購買單獨的挂卡模型和成套的盒裝小隊以滿足需要,包括規則書和油漆的成本預計要花費人民币4000元上下。

同時,官方也推出了大多數勢力的新手包(Battleforce)以方便新手組成小分值的軍隊。

2010年,GW在中國大陸将其《戰錘40K》的入門套裝——對戰包《黑峽突襲》(AssaultonBlackReach)進行了全面漢化,推出了正式的簡體中文版。

2012年,後繼的中文版《黑暗複仇》(DarkVengeance)也已面市。

塗裝

未經塗裝的“Citadel”模型隻是一堆灰白色的無機物,盡管也能上場對戰,但是視覺體驗将會大打折扣。隻有使用各類工具進行組裝和上色才能完成一個個栩栩如生的模型,進而擁有一支個性化大軍。

幾乎所有著名的勢力都有官方塗裝手冊可以作為參考。另外還有許多玩家會使用自己的徽記和配色。在各種塗裝比賽中常常可以見到愛好者們以成品的小配件(通稱Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于變化,多姿多彩。

地形也是遊戲中重要的一部份,雖然GW提供官方的地形模闆,不過仍有很多玩家喜歡自己動手制作。隻要有足夠的時間和技術,可樂罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建築物和廢墟。

在GW每年舉辦的“遊戲日”(GamesDay)大會上,“金惡魔”(GoldenDemon)塗裝比賽一直是戰錘愛好者們注目的焦點,各國最優秀的塗裝作品在此彙聚一堂。

對戰

對戰是《戰錘40K》最大的樂趣之一。在常規戰鬥中,單方軍隊的分值一般在2000分以内;而在“啟示錄”級的大戰中,數萬分的部隊也不鮮見。

遊戲按回合制進行,每位玩家在回合内為己方的所有單位選擇将要采取的具體行動,然後投擲骰子并根據點數确定行動的結果。每場比賽在一開始時會制訂附加規則和任務目标,各方玩家以這樣的“場景”為基礎,展開一場痛快的戰鬥。有些玩家會策劃一系列的場景,稱之為戰役,其中複數的玩家在多場戰鬥中對敵。

這些戰役可能擁有特殊規則及與之緊密相連的背景,當然故事情節也會随着每場戰鬥的結果。

模型,尺子,骰子,蓋闆以及各種規則書是進行遊戲的必備用具。在對戰時往往遵循“所見即所得”的原則,即模型的造型、手裡的武器和玩家使用的規則完全對應,這有助于提升遊戲體驗,而且方便計算分值。GW遍布世界的HobbyCentre和各地經營戰錘商品的實體店都為玩家提供對戰場所,除此之外各地的愛好者團體也會在桌遊店進行約戰。

遊戲評測

由英國遊戲發行商Eutechnyx開發的基于《戰錘40K》遊戲世界為背景故事的新作《戰錘40K:複仇風暴Warhammer40,000:StormofVengeance》已經上架新西蘭區,并且會在4月3日晚上之前陸續登陸中國區和美國區等各國AppStore。開發商将本作稱之為“路線戰略遊戲”,這是一款類似塔防玩法的策略遊戲,在整個戰錘系列移植作品線中屬于偏休閑的一類,當然一些細節和系統還是保持了戰錘系列一貫的硬派。

遊戲風格

遊戲風格以黑暗、哥特風為主,故事劇情則聚焦《戰錘40K》世界中的一個關鍵戰役:皮西納四号戰役(theBattleofPiscinaIV)。玩家将在獸人和黑暗天使兩大陣營中做出選擇,帶領自己的勢力守衛星球或者占領星球。進入戰鬥之後的畫面異常熟悉,這坑爹的對攻式塔防地圖是怎麼回事,瞬間穿越到《植物大戰僵屍》的感覺,要不是獸人和暗天使兩方勢力都不是會賣萌的料,否則一定以為自己走錯片場了。

遊戲教程

遊戲的教程比較詳細,不過大家估計對這一長串一長串的英文不感冒,其實玩法和很多線性對攻的策略塔防相似,地圖的最左和最右兩側分别是我方和敵方基地,地圖共分五線,每條線的起點和終點對應了戰鬥單位的戰場,玩家點擊最左側的方格可以安放指揮塔以及戰鬥塔,指揮塔的作用是産出資源,戰鬥塔的作用則是産出士兵。

遊戲操作

遊戲的操作比較常規,等待戰鬥塔生産士兵之後拖動到線上就能出戰,當然敵人也會發動進攻,隻要在鄰近的線上士兵都可以“智能化”地集火,不過特定的近戰單位就不行了。

戰鬥的勝負判定是當敵方的資源數為0并且指揮塔已被完全摧毀時才勝利,傷害數、出戰人數和時間都算在經驗獎勵裡,這裡有一點小技巧,遊戲的戰鬥節奏并不算快,玩家可以點擊上方加速箭頭來加快戰鬥時間,過關花費用時就大大縮短,獲得經驗也能增加。

除了線性對攻塔防外,遊戲也提供了角色升級系統以及天賦樹系統,讓玩家逐漸深入培養自己的作戰成員,每次升級之後獲得一點經驗點,可以前去升級士兵技能和作戰指令技能兩個體系,這裡所有的技能都隻消耗一點,不過每次也隻能升級一個種類。

士兵體系包括三大兵種和兵種下屬的各項技能,指令體系則包括各種戰略性的技能。

對應到戰鬥中也有更為細節的操作,比如說點擊戰鬥塔可以選擇普通出兵和帶有特殊技能的出兵,以及一次出兵的數量(生産時間會加長)。而戰略指令需要花費另一種資源才可使用,點擊正下方的有點像太陽的圖标可以看到,想要積攢這種“太陽”資源,需要讓戰鬥塔全部切換成相應的吸收狀态,此時無法生産士兵,當相應的資源積攢完成後可以将狀态切換回來。

帶有某些特殊技能的士兵可以在戰鬥中實時地指揮他們使用技能,隻要長按該名士兵出現半透明的技能圓形菜單,然後上下左右劃屏選擇即可,手勢操作融合得很棒。

遊戲雖然看上去不難實際上有不少策略細節元素,比如産出的士兵暫時不需要派上場時可以拖動到左下的卡槽中,這樣戰鬥塔可以繼續生産,卡槽中的士兵可以重新拖動到戰場上,還可以拖動到能源體系中轉化成戰鬥資源,在一些預設關卡沒有指揮塔的情況下就非常有用。

遊戲系統

遊戲的系統和要素其實相當完備,策略性也很足,不過在推進關卡中感覺難度并不高,隻需要常規思路就可以輕松過關,另外每個關卡也沒有重複刷關的意義,隻要拿到最高三勳章評價就足矣,返回來再打一次就不會有經驗值了。

單人模式下獸人和黑暗天使兩個陣營各50場戰役,内容還算充足,除了單人戰役模式外,遊戲亦支持跨平台的多人模式,隻要簡單的填寫一下郵箱和昵稱就可以進入多人聯網對戰,不過因為測試服的原因,常常出BUG,閃退什麼的也有些讨厭。遊戲裡面還包含一個新的劇情DLC《帝國守衛》,售價0.99元,有意想付費擴展的玩家留意一下。

遊戲總評

總體來說《戰錘40K:複仇風暴》嘗試走了一條戰錘親民化的路線,雖然畫風和系統細節依舊是戰錘40K的風格,對原Fans的吸引力仍在,不過遊戲的核心設計卻是相當“塔防手遊”化了,遊戲前半段你甚至連指令、兵種什麼的都無需考慮,隻要保證資源足夠就可以輕松取勝,對于核心向玩家來說完全不能過瘾。估計大家對本作的評價也是見仁見智,個人覺得還是值得一玩的,希望開發商對遊戲進一步優化,修正一下閃退的問題。

版本沿革

注意:遊戲的總規則以數年間隔更新,但在此之前發行的各種族最新版聖典依然适用。

第一版

1987年出版的《戰錘40K:行商浪人》(Warhammer40K:RogueTrader)是此遊戲的第一本核心規則書,其設計者為RickPriestley。這個原創版本包含了大量詳盡的背景設定,為後來的發展确定了基調。《行商浪人》介于角色扮演和純粹戰棋之間,積極鼓勵各勢力聯軍,适合小規模的遭遇戰。該時期尚未開始使用“聖典”這個名字,但一系列從官方雜志《白矮人》(WhiteDwarf)中摘錄彙總的書籍起到了類似的作用。

第二版

1993年推出。第二版總規則包括核心規則書和其他三本聖典式規則書。一個名為《黑暗千年》(DarkMillennium)的擴展包在翌年發行,為遊戲加入了靈能規則。該版的另一處進步是增加了“特殊人物”——有着不同的屬性和裝備的專屬英雄單位。在第二版時代,共有十本詳細介紹各勢力背景及規則的“聖典”登場,它們分别是極限戰士、死亡天使、太空野狼、戰鬥修女、帝國衛隊、混沌、靈族、歐克獸人、泰倫蟲族、刺客。

第三版

1998年推出。第三版采取了以帝國為中心的視點,内容變得更加簡潔明了,聖典系統也得到沿用。核心規則全部被收錄于規則手冊中,而各聖典裡則載有每支軍隊獨自的規則。該時期的十七本聖典中新增了太空死靈、钛星人,以及審判庭的惡魔審判庭和異端審判庭。

第四版

2004年推出。第四版大緻繼承了前版的風格和内容。新手包《馬克拉格之戰》(BattleForMacragge)采用一箱到位的設計理念,以泰倫蟲族入侵極限戰士的母星“馬克拉格”為題材,包含了簡化版的規則手冊,棋子,地形和其他遊戲用具。

第五版

2008年推出。第五版仍然兼容以前的版本,隻在少數地方有所改動。該版的新手包為《黑峽突襲》(AssaultonBlackReach),背景為極限戰士抵禦歐克獸人進犯的戰役。某些曾在第二版中昙花一現的規則也獲得了新生。

第六版

2012年推出。第六版新增了許多屬性和通用規則,提升了靈能在遊戲中的地位,通過神秘事件和地形增加了戰局的不确定性,使得整個遊戲的平衡性,對抗性和趣味性大大增加。玩家在軍備方面的選擇性也有所增加,六版更新的種族擁有專屬神器,軍隊可選裝備庫,專屬載具裝備,軍隊首領特性以及所屬勢力專屬規則和升級,例如混沌變異表、混沌刻印、種族專屬靈能、星際戰士戰團戰策等。

第七版

2014年5月24日總規則正式升級至第七版。新的規則書套裝分為三冊——介紹模型和塗裝的《戰争銀河》(AGalaxyofWar),講述遊戲背景的《黑暗千年》(DarkMillennium)和對戰用的規則手冊(TheRules),便于玩家攜帶。部隊的編成模式更加自由,新增的靈能階段和多種戰術目标卡片令戰鬥方法變得多種多樣。

更新及擴展

GW不時會出版一些被稱為“數據闆”(Dataslate)的全新電子版規則書,同時逐步地将舊有資料整理為電子書發售。所有規則書的勘誤,更新及補充解釋都定期在官方網站上公布。

戰棋遊戲還有兩種GW發行的相關雜志,即《白矮人》和《Warhammer:Visions》。英文的《白矮人》創刊于1977年6月,以月刊形式發行至2014年1月,自同年2月起改版為周刊,主要刊登新品介紹,背景規則,制作塗裝等内容。雙月刊《Warhammer:Visions》收錄了大量的模型照片和簡潔的文字說明,亞洲版包括中日英三國語言。

除此之外GW的下屬部門“打制世界”(ForgeWorld,簡稱FW)負責開發銷售少量特制的樹脂模型,例如泰坦、雷鷹炮艇機、克裡格死亡兵團等等。這些單位在遊戲中可能會受到額外的限制,其規則錄入FW的《帝國裝甲》(ImperialArmour)系列書籍。

中文版本

在第五版至第六版時代,GW曾推出過官方中文版規則書,包括黑峽新手包中的簡易規則手冊,零售的第六版總規則書,同版的混沌星際戰士,黑暗天使,星際戰士,靈族,泰倫蟲族和帝國騎士聖典。2014年之後再沒有任何官方中文書籍發布,大中華區玩家多依靠民間翻譯或直接使用英文進行遊戲。

遊戲背景

戰錘40K

一直以來,背景都是桌面遊戲的一和不可或缺的組成部分。如著名的D&D(龍與地下城)規則就有幾大背景支持着(如著名的被遺忘的國度,龍槍,艾伯隆等),海岸巫師公司也在不停的推出新的背景設定集。

戰錘40000的背景大都是歌德式的科學幻想。遊戲的核心元素,也是最受歡迎的元素是星際戰士(SpaceMarines)--人類帝國的精英戰士,在一個破敗和落後宇宙裡的未來版的騎士。

該設定很明顯參考了著名科幻小說家羅伯特海因萊茵的科幻小說《星船傘兵》相信許多朋友看到投射倉降落地面,身穿動力裝甲的戰士們走出艙門的時候,都會會心一笑吧。而在戰錘40000的背景設定不斷擴充的過程中,GamesWorkshop參考了許許多多其他的資料,是以大家可以在遊戲中看到許多各種各樣的文化風格。

比如說有着濃郁中世紀哥特風格的戰鬥修女;深受戰後西方末世情節影響的混沌軍團;充滿北美黑人Hip-Hop和街頭文化影響的綠皮獸人;像是奇幻設定中高雅精靈在未來投影的靈族;深受軍迷和一戰曆史迷喜愛的帝國防衛軍;還有向異形緻敬的泰倫蟲族以及充滿東方色彩的钛帝國、《終結者》機械系列風格的死靈族。

而戰錘的曆史則試圖向人們展示一種宏大而蒼涼的感覺。所以大家看到戰錘中的曆史常常以千年甚至萬年為計數單位。而這種手法配合上充滿硬漢風格的機體和盔甲設定,實在是不得不讓人拍案叫好。

種族資料

戰錘40K

戰錘40000目前共有13方主要勢力/種族

他們是:

人類帝國Imperium)

帝國由主要兩個軍事支柱主成:

*帝國衛隊(ImperialGuard)

*星際戰士(SpaceMarines),由20個初創戰團和許多2次創建戰團構成,有獨立規則書的有聖血天使(BloodAngel),黑暗天使(DarkAngel),黑色聖堂(BlackTempler),太空野狼(SpaceWolf)。

皇帝也建立了3個宗教審判庭的軍隊:

*異端審判庭(OrdoXenos),包括其直屬部隊:死亡守望(DeathWatch)

*惡魔審判庭(OrdoMalleus),包括其直屬部隊:灰騎士(GrayKnight)

*異端審判庭(OrdoHereticus),包括了戰鬥修女(SisterofBattle)

*另外據說還有兩個審判庭分别管理靈能者和刺客,但是目前還沒見到相關的詳盡資料。

混沌勢力(TheForcesofChaos)

*迷失和被詛咒者(TheLostandtheDamned)

戰錘40K壁紙(4張)

*混沌星際戰士(ChaosSpaceMarines)

艾爾達靈族(Eldar)

黑暗靈族(DarkEldar)

歐克蠻族(Ork)

钛星人(Tau)

泰倫蟲族(Tyranids)

太空死靈族(Necrons)

攻略

《戰錘40K:戰争黎明2懲罰》

神靈族戰役

拉登沼澤地

這一關算是很簡單的。也算是讓玩家可以初步上手的關卡。

一開始你會有兩個英雄,肉盾類型的神族尊者凱利斯和狙擊手羅奈恩。凱利斯的技能為跳躍壓制攻擊,可以作為突擊強力戰士來沖擊對方的步兵防線。由于神族大多血量較少,所以凱利斯在使用的時候千萬不能讓他沖到重火力敵軍的包圍之中;譬如遇到炮塔和重機槍步兵不要輕易沖上去。

羅奈恩為狙擊手。對付步兵小隊和輕型步兵有着非常好的效果,而且他可以釋放電漿手雷來清理躲在堡壘裡面的步兵。而且他可以在較遠距離攻擊目标,所以在遇到較少的步兵小隊的時候可以讓他慢慢狙殺敵軍。

一開始沿着地圖往北前進,對付這幾對步兵的基本戰術為。凱利斯跳躍沖擊壓制步兵,羅奈恩在後面進行狙擊扔手雷來進行輔助攻擊。

消滅完全部的步兵,繼續前進可以找到第三個英雄,戰巫梵多恩。首先你需要使用一個英雄右鍵點擊他進行複活。在遊戲之後,如果你的英雄倒下了,那麼可以使用該方法進行複活。

戰巫梵多恩類同于強力的攻擊性法師,但是他非常的脆弱;甚至一堆低級步兵都可以壓制住他。他的主要攻擊方式為遠程的激光攻擊,對付中級和低級步兵相當有效。他的技能-獻祭為指定區域釋放火焰進行殺傷;這個技能對付初級步兵小隊相當的有效。因為戰巫同狙擊手一樣都是比較脆弱的單位,建議處于步兵群和裝甲部隊的保護之中,同狙擊手一樣作為強力的遠程攻擊單位使用。而且行進之中建議放置在比較靠後的位置。

有了戰巫,你可以更有效的消滅這些獸人步兵。凱利斯在前面跳躍壓制沖鋒,梵多恩在後面釋放獻祭來大範圍殺傷步兵。狙擊手在最後在進行掃尾攻擊。

繼續前進,會遇到一個神族建築物,使用一個單位右鍵點擊占領之。此時你可以從這個已經占領的神族傳送門招募一個單位。所需的軍需數和電力數可以從沿路的補給箱獲得。

這裡需要注意的是。本作大部分情況下都存在這個模式,也就是占領指定的建築物可以招募到一些單位來進行戰鬥。而所招募需要的資源大部分都來自于遊戲中的補給箱,所以在遊戲之中盡量不要漏掉這些補給箱。這個時候你隻能招募最低級的步兵小隊。建議招募一支作為後面戰鬥的火力攻擊點。

一路繼續往下,先不要急着往前走。因為左邊會突然沖出來一堆獸人。此時讓你的凱利斯沖到前面肉搏;然後剩下的單位在後面進行遠程攻擊即可。注意神族的單位大多都是肉搏能力很差的(尤其是對付獸人),所以大部分情況下要同敵軍保持距離。

這個時候你可以按F1來快速切換建築物界面來招募單位。

一路繼續往下,會出現本關的一個小分支。你可以選擇是否清理最下方的獸人部隊來獲取獎勵。本分支有提示,你可以從側翼來躲避炮塔來發起進攻。由于最下方的獸人正在互相殘殺,所以你可以等待幾十秒之後,在進行攻擊。進攻的時候,建議先使用羅奈恩切換到滲透模式進行隐身;然後再較遠的距離先慢慢狙殺掉外圍脆弱的獸人低級步兵。等到狙殺的差不多了,在一擁而上乘勢消滅所有的獸人部隊繞到側翼。

繞到側翼摧毀炮塔即可完成該支線,得到一個初級的裝甲(建議賣錢)。

一路繼續往北前進,占領第二個建築物;此時你可以招募第二個神族單位;重力突擊小隊。該部隊要稍微比初級的神族步兵強化一點。該部隊附屬一個重力炮塔,而且但是部署的時候需要時間;而且一旦部署之後有指定的攻擊範圍。

建議招募1到2個放置到中間的堡壘進行防禦。來反擊後面沖上來成群的敵人。

此時堡壘兩邊會沖來成群的獸人部隊。建議把除凱利斯之外的所有單位扔到壁壘裡面。戰鬥的時候讓凱利斯不斷的進行跳躍攻擊來避免陷入火力的包圍之中。

消滅完沖上來的獸人即可繼續往北消滅頭目。來到下圖的拐角處,這裡一定要搶先占領中間的堡壘,然後讓重力小隊駐守在裡面進行攻擊。這樣就可以很快的消滅掉周圍的獸人步兵。

最後在占領最後一個建築物進行最後的BOSS戰鬥。

最後的BOSS血齒還是比較好對付的。因為他除了血厚基本沒有什麼太大的殺招。戰鬥的時候,周圍同時會出來不少的獸人雜兵,建議将此事你的部隊分為兩隊,狙擊手帶着剩餘的重力小隊沖到上部的堡壘進行駐守來削弱BOSS和附近的雜兵。梵多恩和凱利斯為一組主攻BOSS。消滅該BOSS本關卡結束。

本關卡獎勵為指引符文;可以恢複區域内的單位血量;相當有用;建議馬上裝備。

後續你可以選擇任務獎勵。本關有三個人物獎勵;第一個是铠甲;第二個是強化守護者小隊的技能(增加勇氣技能),第三個是開啟專家步兵。

這裡建議選擇第三個;因為較早解鎖新兵種可以讓你更好的在後面進行戰鬥。而且專家步兵的傳送技能在後期戰鬥還是相當有用的。

本遊戲的戰役變更為大星際地圖模式。而且右下角也多了部隊部署的選項。

下面來看看我們目前可以使用的英雄。凱利斯為強力戰士,以他目前的裝備和等級此時你可以為他裝備上最好的武器來進行後面的戰鬥。隻是使用的時候千萬要注意他的血量。

羅奈恩,典型的狙擊手戰術;此時你可以讓他裝備上反重力地雷。狙擊手是非常脆弱的單位,所以千萬不能讓他走在前面。

梵多恩,為典型的戰巫。同樣也是相當脆弱。不過他可以裝備上兩個新的可用配件來增加他的新的攻擊技能。

艾倫薇,牧師類;他可以恢複附近單位的血量。

推薦配置

最低配置

WindowsXPSP2或WindowsVistaSP1

P43.2GHz(單核)或者DualCoreprocessor

1GBRAM(XP),1.5GBRAM(Vista)

A128MBVideoCard(支持SM3.0)-NvidiaGeForce6600GT/ATIX1600,或更好

5.5GB硬盤需求

推薦配置

WindowsXPSP2或WindowsVistaSP1

AMDAthlon64x24400+或IntelCore2Duo

2GBRAM(XP和Vista)

A256MBVideoCard(支持SM3.0)-NvidiaGeForce7800GT/ATIX1900,或更好

5.5GB硬盤需求

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