三國策

三國策

皓宇互動科技推出的大型三國策略網絡遊戲
2006年,國内知名的遊戲制作公司皓宇互動科技推出了強調玩家對戰的《三國策IV》,它是三國遊戲史上的重要裡程碑。《三國策IV》是史上第一款大型三國策略網絡遊戲,并且開創了MMOSLG(大型策略網絡遊戲)的先河。三國策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),徹底擺脫了打怪升級的模式,讓玩家透過與其它玩家的對戰,以及軍團間的合縱連橫,進而開創三國的英雄事業,甚至一統天下,成為九五至尊。[1]
    中文名:三國策 原版名稱: 别名: 遊戲類型:大型策略網絡遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商: 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 題材:三國 語言:中文

介紹

★首款進軍日本的中國民族網遊

★史上首款萬人策略對戰網遊

★2005中國網絡遊戲十大影響力品牌

★2005中國品牌建設十大傑出企業家

★2005中國網遊“奧斯卡”(遊戲年會)入圍五項大獎

★2005中國民族網絡遊戲

★2005健康益智遊戲産品

最新更新手記:

遊戲截圖更新7張新圖。(2008.5.20)

增加升級版四大兵種,狼騎兵(騎),象兵(槍),蠻女兵(弓),藤甲兵(刀)。(2008.5.13)

遊戲特點更新。(2008.5.12)

遊戲更新為三國策V。(2008.5.9)

四大兵種原畫更新。(2007.10.23)

新增加遊戲特點介紹。(2007.10.11)

引子

目前以三國為題材的遊戲很多,從單機到網絡遊戲,到處都能找到它的身影,如何能賦予三國曆史遊戲全新的内涵呢?今天向大家介紹一款全新類型的三國題材遊戲――《三國策》,它徹底告别了網遊RPG打怪升級的怪圈以及單機SLG人機對抗的曆史。他的獨特之處又在哪裡呢,請随我來一起研究一下三國策中的“策”所帶來的魅力吧。

登錄界面

登陸界面的豐富設定給玩家提供了更好的服務,從進入遊戲、新手注冊、官方網站、論壇、客服、點卡購買、蓄費等比較全面,從而使大家在登陸的時候就可以很方便的進行遊戲資料的查閱,遊戲問題的反饋以及點卡的購買沖值,這些人性化的設計為玩家節省了不少玩遊戲時煩瑣的環節,登陸界面是遊戲帶給玩家的第一印象,除了能引導玩家進入遊戲外,也在告訴玩家遊戲中虛拟世界的主題。《三國策》登陸界面中的背景是為大家所熟悉的人物諸葛亮,手持羽扇,面帶沉思,身後則是著名的《出師表》,而諸葛本身則就是智慧的代名詞這與三國策強調的“策”字十分吻合,從登陸界面中就可以略窺出遊戲公司的用心良苦;整體登陸風格為煙黯深沉型,把三國時期的戰争烽火、群雄逐鹿這一主題表現的非常完美。從登陸界面細節感受遊戲,充滿了對一統三國的渴望。

創建角色

遊戲為玩家提供了衆多的英雄和美女(男女各5個),造型在古典中又添加了一些比較時尚的裝扮,有點藝術化的修飾,從審美的角度上說完全能滿足大家愛美的心理。人物原型都是大家熟悉的三國名人:曹操、諸葛亮、呂布、關羽、趙雲、貂蟬、甄宓、大喬、祝融夫人、孫尚香,所以在角色選擇上大可令三國迷們滿意而歸。此功能也有缺憾,就是不能自己定制形象,這個缺憾希望以後版本更新能有所改進。

點值分配

智力

上限150,影響帶寶等級的高低,可以用“智慧果”來增加。寶物的等級是根據寶物需要多少智力來決定的為所需智力/10,自然升級加點隻能到100點,剩餘50點需要去遊戲中的NPC商人那裡去購買(需要花費RMB)來增加,如果不想升級也可以直接購買将智力加到150點。

體力

上限100,影響帶寶數量的多少,可以使用“紅景天”(去遊戲中的NPC商人那裡買)來提高體力。初始0體力可以帶3個寶物,以後每增加20可以多帶一個寶物,滿100體力可以帶8個寶物。

領導力

上限100,影響戰局中帶兵隊數的多少.隻能使用屬性點來增加。領導力30可以出7隊,之後每增加10點領導力可多出一支部隊,最多出14支部隊。

聲望

上限是200,影響出兵士氣的高低,2點聲望=遊戲内部隊1點士氣。隻能使用屬性點來增加。如果強制脫離遊戲或其他因素脫離遊戲都加增加非戰點數1點。2點非戰将扣除一點聲望,非戰可以去交州花錢去洗。洗過後扣除的屬性點将返還。

政治力

每25點屬性點可以加1點政治力,政治力如果達到2點的話并且完成冠禮成為武士的話,可以去司州皇宮附近的小房子裡找太監買官,2點政治力可以買最低的都尉,帶寶量增加2,政治力越高,可以買的官越大。(需要競标,價高者當官,價低者返還70%競标戰功的與遊戲币。)

武官資料

品級官職

人數買官最低戰功最低金額

最政治力

領導力

增加帶寶物數

一品大将軍

二品骠騎将軍

三品中領軍

四品中郎将

五品監軍

六品都尉

方式:

1、每4年竟标買官1次,現實時間1周是遊戲裡的1年(現實中就任期就是一個月)

2、在司州跟常侍買官,

文官資料

官位資料取得條件

品級官職人數領導力增加可帶寶物數

一品丞相

二品司徒

三品尚書令

四品侍中

五品太常丞

六品博士祭酒

七品副将

八品偏将

九品裨将

一品到六品需要皇帝出現後才能任命,七品到九品州王就可以任命,但隻限于本州。

點數分配

起初系統提供10點屬性分配,可加智力(影響攜帶寶物等級,體力(影響一次戰鬥中攜帶寶物數量),領導力(影響遊戲出兵部隊總數以及擔任官職的高低)。

經過戰鬥,以後會獲得更多點數,可繼續分配。并且可以分配到聲望上。聲望高低影響出兵的初始士氣高低,士氣越高,攻防越高,并且在同一次指令裡,士氣高的部隊先移動,起到先發制人的效果。

初入

初入三國,如詩如畫,眼前好一幅古樸秀麗的鄉村,加上管樂空谷幽婉,真有大隐于野的感覺,細看出生地,這才發現原來是荊州(“卧龍與鳳雛”隐居求學之地)。

初入三國,如童窺奇,遊戲中看不到其他網遊常見的木樁、動物、精怪之類的NPC。原來《三國策Ⅳ》是定位于益智戰棋類的大型策略網遊,玩家靠在戰局中打勝仗積累戰功,從而達到升級屬性的目的,這也是這款遊戲的最特别、最好玩的特色吧。

起初會發現有下方有一個一閃一閃的按扭勾起你想點擊查看它的欲望,這就對了,進擊之後你會發現原來是一本三國奇書――天下攻略之卷。根據卷上的任務提示,我開始了三國之旅的第一步――武師任務。在這順便提一下對遊戲界面設計的贊賞,那就是随處可見貼心的指引設置,比如:左上方小地圖的綠點,一定就是你現階段進行任務要找的人。而在戰局中點擊的教學錄像,便能學習怎樣操作進而斬将闖關。

貼心的操作指引也使玩家能很快的熟悉遊戲,以前玩過單機三國題材遊戲的玩家,相信馬上可以熟練的進行操作,而第一次接觸這類題材的玩家隻要靜心的按照任務日志進行新手任務,便不會有不知所措的現象發生。也就是說當你闖過整個新手任務的時候,你也就上手了。

曆程

玩家在三國策的曆程主要可以分為八大階段:

新手任務>;曆史任務>;練功區>;積分賽>;秋獵>;官位>;州戰>;一統天下

在每個不同的階段中,需要運用不同的策略。以下舉幾個例子:

·新手任務階段:初步學習如何操作策略遊戲

·曆史任務階段:中級進階,學習戰場上部隊調度的策略

·練功區階段:挑戰不同難關、快速升級,具備與人實戰的策略

·積分賽階段:與人對戰其樂無窮,注重的是同盟間相互協調及戰略思想的策略

·秋獵階段:軍團對抗、搶奪龍旗,注重的是軍團内組織力的策略

·官位階段:平步青雲,競選高官,注重的是競争者間爾虞我詐的策略

·州戰階段:天下布武,注重的是軍團間合縱連橫的策略

·一統天下階段:登上皇位,注重的是如何經營天下的策略

因此,三國策的世界就是一個策略縱橫的世界!!

富有内涵的戰局

戰局勝利的目标隻有兩個:一是,攻克敵方主營(都城);二是陣亡敵軍君主(機率比較低)。這種基本以攻堅敵方主營(都城)為主的戰略思路,非常适合表現三國策略遊戲的精髓。那麼怎樣才能達成戰局勝利的目标呢?運籌帷幄、決勝千裡。隻有部隊指揮攻防得當,才

能實現扭轉劣勢、以少勝多,所以策略遊戲的魅力也就在此,因此《三國策》從真正意義上展示了三國時期以“謀略”得天下的真谛。

《三國策》的戰局分為兩大階段:内政和戰鬥。

内政階段的指令介紹:

指令從整體上分為:建設、内政、人事、出兵、休息、國政、軍事、訓練以及征兵共九大類,25小項,分别是:

一、建設:建設米倉、防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖;拆除

1、建設米倉:"兵馬未動,糧草先行",可見糧草在軍事行動中的意義重大。當出征的部隊糧草不足時,就需要建設米倉進行糧源補充,否則整支隊伍就會因為吃不飽而士氣受挫直至沒有戰鬥力滅亡。另一方面,當米倉還有糧草時需保障它的安全,一旦米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。在策V中增加了運糧車—木牛流馬,這就使遊戲更有趣味,更有三國的原汁原味了。

2、建設防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖:這些都是為了阻擋強大敵軍長驅直入的有效防禦手段。

防禦工事:必須緊挨着我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。

玄水陣、赤火陣、八陣圖:三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格範圍之内;玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,将有可能使其部隊受到重創。八陣圖相當于計謀中的天火和混亂的疊加效果,後倆則相當于一次天火攻擊。

二、内政:買糧、賣糧和施舍

買糧、賣糧:分别是以錢換糧和以糧換錢。

施舍:每執行一次提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。

三、人事:任命軍師、調整帶兵數、錄用和解雇

任命軍師:可以引薦人才、大大提升我方陣法的命中率,其實際效果取決于軍師的智力。

調整帶兵數:可以增加武将的帶兵數量上限。

錄用和解雇:可以錄用在野的武将;可以解雇在職的武将

四、出兵:

可以選擇出征的武将與出征部隊的兵種

五、休息:

此内政回合結束。在自己沒有錢糧無法指令時可采用此方式結束指令。

六、國政:簽署和約、遷主營

1、簽署和約:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,将會保留現有的戰局戰績一起退出戰場。如果是強行推出或者是網絡電能等原因造成斷線,玩家将增加1點非戰,并且得不到本場戰功。2點非戰減少1點人氣。

2、遷主營:遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩家,聲望隻需要減少15)

七、軍事:偵察、分配裝備

偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動向。如:埋伏着的敵軍、敵方布陣的位置等。

分配裝備:可以把寶物分配給君主或者手下的将領。

八、征兵:

招募刀兵、招募弓兵、招募槍兵和招募騎兵

九、訓練:

訓練刀兵、訓練弓兵、訓練槍兵和訓練騎兵

軍隊介紹

兵種特色

《三國策Ⅳ》部隊的四大兵種:刀、槍、騎、弓。

刀兵:計謀之王、攻城之王(攻城時有5%加成),無技能要求;唯一能施展武将計謀、能翻山越嶺的兵種;弱點是行動慢;

槍兵:近戰之王,要求槍技;行動能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優勢;

騎兵:野戰之王,要求騎技;迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點是不善于攻城,打城時攻擊變7成;

弓兵:遠程之王,要求弓技;遠程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博,通常近距離肉搏會導緻受傷,這就依靠玩家的智慧來操控了;對于易守難攻的關卡和堅固的大城的最适合讓弓兵來攻打,因為弓兵打城自己不少兵,但還是要依靠謀略來保證弓部隊不受近距離肉搏哦。

最新增加4個蠻族兵種,可以使自己主動攻擊敵人部隊在自己攻擊弱于對方防禦時不減少士氣,其餘不變。

相克相生

相克相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略遊戲都引入的相克或相生,同樣,在《三國策Ⅳ》中我們亦能看到各種部隊的相克相生之道。

相克:騎克刀、刀克槍、槍克騎;弓遠戰克所有兵種,近戰被所有兵種克。水裡減攻防,山地等不利騎兵槍兵,此時作為特例。

相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。

綜合攻防

綜合攻防是部隊戰鬥力的體現,《三國策Ⅳ》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的将領、部隊規模、地形影響。

⒈部隊士氣

士氣在《三國策Ⅳ》中的地位是最高的,由于在戰鬥中無法準确預測對手的行動,因此先動制敵者将擁有極大的優勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰鬥力;而城池的士氣也關系到本身的防禦能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。

增加部隊士氣的方法有三種:

A.最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武将帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格内部隊的士氣。

B.讓我方部隊在我方城市三格範圍内慢慢提升士氣。

C.在我方部隊兩格範圍内建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一旦糧倉被襲,我方三格内的部隊将下降一半士氣,如100變為50。

⒉部隊訓練

政治力是影響訓練的主要因素,訓練度采取你所擁有的武将包括君主中政治能力最高的一個人,除去兵種相克的現象之外,兩隻部隊的訓練度對其交鋒結果也會産生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊隻能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰鬥力将得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊将成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上克制自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。

⒊帶隊将領

A、部隊戰鬥力很大程度取決于帶隊将領的技能及攻防。

如果讓一個不會水軍的将領入海打仗、讓不會騎技的将領帶領騎兵哪怕這些武将能力再高訓練度是滿的,随便那個普通将領都能将其擊潰。

B、武将組合

《三國策》的武将組合可以實現技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合将領能力的平均值,因此武将組合往往是根據戰略需要而做出的取舍。例如:為了實現偷襲,可以将主将“黃忠”配上副将“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰局中強調的戰略取舍之一。

⒋部隊規模:

《三國策》以部隊所擁有的士兵數量來劃分部隊的規模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營,營的攻擊是隊的1.4倍但移動力會下降2點遊戲裡是1個移動格,超過30000則成為師,師的攻擊防禦是普通隊伍的1.8倍,移動力會下降4點遊戲裡是2個移動格,正常情況下武将是無法帶領營跟師的,隻有通過調整武将帶兵數量和将多将領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。

⒌地形影響

“軍半渡可擊”,在《三國策Ⅳ》戰場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊處于森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減,分别用黃色地、紅色地來表示黃色下降較少,紅色下降較多。

計謀

遊戲裡面計謀有鼓舞、天火、混亂、招降四種。

1、鼓舞可以給士氣不滿的部隊增加士氣,但本身需要消耗25點士氣,有一定幾率失敗,智力越高,加的士氣越高。

2、天火需要消耗25點士氣,對周圍三格内的敵軍用計,有一定幾率失敗,智力越高,成功率越高,消滅敵方部隊越多,假設敵方統兵将領智商很低比如是呂布,一個天火很可能消滅他4000甚至5000左右的部隊,但換成趙雲,可能就會失敗或隻消滅2-3000部隊。

3、混亂需要消耗25點士氣,對周圍三格内的敵軍用計,有一定幾率失敗,智力越高,成功率越高,如果對方智力較高,而你的用計的将領智力較低,成功幾率會下降一半以上,所以用計時要考慮清楚雙方的智力對比。

4、招降是女性武将的必殺計,威力強大一樣需要消耗25點士氣,跟以往計謀不一樣,這個是以魅力來做決定,魅力越高,成功率越高,不過女性将領魅力最低的都有88,超過絕大多數男性武将,招降可以将對方的部隊直接召喚過來,擁為己有,不過不是招到本身而是召喚到城裡的兵營,現在有一些寶物裝備後,男性武将也可以用召喚技能,所以對戰時要看清對方寶物。

武将錄取

現在三國策增加了個新選擇,盟友可以再在自己城下的武将發出來告訴盟友,比如趙雲對劉備是親密,對孫權就是一般,對呂布就是厭惡。

曆史任務

《三國策》為玩家提供了二十個大型的曆史劇情任務,每一關的任務都能将三國特有的文化底蘊表達出來。而任務完成時間的長短,則是玩家們努力挑戰的主題,有些關卡時間花得少,才能獲得開啟隐藏關的特殊物品。獲得五個隐藏畫卷後,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務,據小道消息,能完成“星宿”任務的玩家所得到的寶物獎品可是異常豐富的,這也是對玩家智慧的一次嚴峻考驗。而任務系統在設置上也才用了人性化的設計,在初期的新手任務中,如果玩家不得要領,失敗後還有教學錄像,為玩家演繹一次詳細的過關錄像,手把手的教會你闖關,使大家不會在有找不到北的感覺了。并且在順利過關後,系統還對玩家所用時間進行排行榜顯示,寶物和戰功獎勵,還有貂蟬MM出的貂蟬小考,當你回答正确之後,可以得到部分金錢獎勵。

寶物介紹

《三國策》在物品設計上豐富且不拘于形式,使玩家益智策略遊戲的同時也享受到了打裝備的樂趣,這點是以往策略遊戲所欠缺的。表現在:

1、15個級别、一百多款寶物琳琅滿目,在數量上是《三國志10》的四到五倍之多。1-2級寶物0智力佩戴,其他寶物要一定智力才可使用。官方的限量寶物除外,例如劭庭飛虹和特别限制寶物等。

2、寶物種類多樣化,各具特色。

A、武器類:提供給武将及部隊額外的攻擊能力;

B、铠甲類:提供給部隊防禦能力;

C、馬匹:增加了部隊的移動力,也就是速度;

D、書籍類:其效果有的加攻擊,有的加防禦,有的加統禦,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的則身兼數樣功能,真是五花八門。

E、珍寶類:唯一不能配給武将使用的寶物,提供一些特殊的功效,如:戰功、金錢加成、提升寶箱等級等。

F、兵符:目前隻有可使用蠻族兵種的蠻族兵符

G、其他新增類物品:

“人中呂布,馬中赤兔”,寶馬自然要贈給英雄。《三國策Ⅴ》特别針對每個兵種都量身定做了一樣蓋世神兵,如蒼天破、皓月鈎,飛馬弓等每一件都能讓玩家如虎添翼。

“三國拆遷小組”的最終神兵利器——“蒼天破”,該寶物能使刀、槍部隊打城時增加攻擊,屬于強力攻城裝備;皓月鈎能使弓兵部隊近戰攻擊加成是女蠻兵、弓兵的最愛;而飛馬弓能增加騎兵騎射攻擊的傷害,是西涼鐵騎、大漠狼騎居家旅行的必備寶物啊!

秋獵大會

在《三國策》中,遊戲還為玩家提供了一個玩家與玩家之間對抗的平台,那就是秋獵任務系統,這可是針對玩家的綜合能力的一次大的考驗,因為是人與人之間的對抗,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團在戰場上戰無不勝,那可真是對智慧的一次嚴峻

考驗,首先一位合格的軍團指揮應明白以下幾點:軍團的設置、軍團的戰役目的、清楚軍團的戰區的劃分、人員的編配、戰略資源的分配等等。根據玩家的特長來分配相應的任務目标,其次,戰役目的的含義是,了解手下玩家各自的任務,派兵遣将是用來進攻還是用來防禦,以及進攻的方向或者防禦的方向,戰争實施期限諸多因素的考慮,并且需要指揮者與戰略目的相配合,合适的分配給将領們适當的兵種兵力,并對戰略地點上的要塞城池進行布控,所以此遊戲的魅力可是無可比拟的。

州戰烽火

當我軍團弱勢的時候,則可以聯合更多的軍團進行州與州之間的戰鬥,将戰争的規模進一步擴大,類似于國戰系統,可又比國戰豐富的多,也就是秋獵的擴大升級版,為玩家提供了更大的遊戲空間和戰術組合,讓你真正感覺到什麼叫合縱連橫的磅礴氣勢。

總評

《三國策》這款遊戲從總體設計上來說結合了三國時期的故事背景,充分表現了那種風雲變換的戰争場面,為玩家構想了一個龐大的軍事指揮體系,在遊戲過程中玩家能夠淋漓至盡的發揮自己本身的智慧和謀略,并結合相關兵法的運用,使玩家真切的感受了一名軍事家,指揮家,謀略者的風采和真谛。

簡介

2005年秋,國内知名的遊戲制作公司皓宇互動科技即将推出了強調玩家對戰的《三國策IV》,它三國遊戲史上的重要裡程碑,因為《三國策IV》是史上第一款大型三國策略網絡遊戲,并且開創了MMOSLG(大型策略網絡遊戲)的先河.三國策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),徹底擺脫了打怪升級的模式,讓玩家透過與其它玩家的對戰,以及軍團間的合縱連橫,進而開創三國的英雄事業,甚至一統天下,成為九五至尊。與前作相比,《新三國策IV》全新制作了數百位武将的頭像,賦予了更多武将以個性化的面孔。同時馬雲綠、黃月英也會在《新三國策IV》中登場,幫助自己的丈夫完成大業。此外,全景古戰場的恢宏氣勢一直是吸引玩家的一個因素,《新三國策IV》相較于前作,更是加入了巷戰、沙漠PK、地下迷宮這樣的從來沒有出現在玩家面前的戰場,策馬長安看我意氣風發,深入大漠遍觀異域奇景,勇闖迷宮一嘗生離死别。就在這些新場景中,玩家将逐步找到前作中失蹤的蔡文姬的線索,置身“匈奴入侵”、“大漠飛鷹”、“古墓魅影”三個新奇獨特的任務中,玩家又将第一次遭遇匈奴左賢王這樣的外族名将以及赫連夜姬這種蒙着一層神秘面紗的匈奴女将。那這次我們究竟能否與蔡文姬重逢呢?劇情又将朝向哪裡發展呢?

在稱霸天下的道路上,《新三國策IV》又為各位枭雄準備了一份厚禮,推出禦林軍、州府兵、民兵,他們組成了超強的州府資源。這也是《新三國策IV》的又一大亮點,高達42種的州資源以及多樣化的作戰組合,将戰術變化發揮到極緻,讓對手難以琢磨出自己的排兵布陣。如此強大的戰鬥群是空前的,更增加了玩家龍登九五的可能性。還在為獨自拼殺感到孤獨嗎?請到《新三國策IV》來豎起大旗,統領你的千軍萬馬去奪取萬裡河山!!!

最新版本

《三國策V—武聖争霸》

◎繼續使用蠻族兵種

機械武器重裝亮相,傳說裝備引發多變戰局

戰争是科技發明的催化劑,玩家期盼已久的機械武器,如木牛流馬、了望塔也已經在本作中重裝亮相。後勤物資的随軍補給、盟軍之間糧草和武将士兵的支持互補、己方視野在戰場每個角落的可能性蔓延,每一項都使戰局系統變得更加完整、真實和富于多變性!

◎新增寶物華麗實用,如虎添翼命運自己主宰

◎傳奇陣法宏偉宮殿,新增地圖快感直線升級

諸葛亮的八陣圖、美後趙飛燕的未央宮、充滿變量的棋盤陣,都将在《三國策Ⅴ》中成為玩家智勇殺敵的戰鬥地圖。與之前的真實地形地圖比較,本作新增的三張地圖更講究策略,相信會成為老玩家們切磋較量時的最愛!

◎人像設計重大突破,獨特技術再創藝術巅峰

三國策系列遊戲一直以精美的人物形象設定為廣大玩家所稱道,在曆經兩年淬煉之後,《三國策V》更是在人像設計藝術上做出了重大突破,絕對值得玩家翹首以待!

◎軍團系統換血改造,多項功能打造最強之師

軍團系統的完善創新也是本作的一個重頭戲:軍團成員自定義分級、成員權限劃分、軍團合并功能啟用等等,讓軍團玩法更有意思、更趨合理、更講究謀略,真正打造一個讓玩家有歸屬感的溫暖之家、威武之師!

◎交談系統多重優化,玩家互動友情持續升溫

《三國策V—武聖争霸》版本最新活動說明

■交談系統與前作相比有了巨大提升,表情系統、自動密語等新設置讓玩家之間的交流更為簡單方便和人性化。新增的小喇叭功能,甚至可以讓戰局中陷入危機的您,直接向社區外的高手讨教奇謀異策,以扭轉戰局!

■權威競技榜成就全服“武聖”

能臣良将如雲,誰是三國策裡真虎将?《三國策V—武聖争霸》全新推出“武聖競技場”,以最刺激的戰鬥模式、最權威的排名,挑選出萬夫莫敵的亂世英雄,挑戰所有服務器唯一“武聖”稱号!

當玩家達到10萬戰功後,便可進入“競技區”以獨有的“秋獵模式”開啟戰局,與衆多高水準玩家一決高下!“秋獵模式”中取消了以往戰局中參戰的弱勢君主,玩家将随機以八大強力君主(曹操、曹丕、劉備、孫權、孫策、孫堅、董卓、司馬懿)其中之一進入戰鬥。每個玩家在初始狀态,麾下就有不同實力的曆史名将加以輔佐,率領高訓練度的禦林軍,在祁山、巨鹿、官渡、赤壁四張著名曆史戰役地圖中縱橫厮殺!強悍而均衡的武将配備,極大的減少了以往戰鬥開局的“運氣”因素影響,完全考驗玩家的競技對戰水平!

“武聖競技場”中戰鬥勝利将獲得一定積分。“秋獵模式”帶來的高度權威性積分,成為評判玩家實力、獲得“武聖榜”段位排名的重要标準!實力雄厚者,更有機會挑戰所有服務器唯一的“武聖”稱号,書寫三國不朽傳奇、名震天下受萬衆敬仰!

■君臨天下皇帝系統首度公開

英雄豪傑出,三國歸一統。平定戰亂、匡扶正室一直是多少有志之士畢生追求的夢想。随着《三國策V—武聖争霸》的隆重推出,官方也将首次披露傳說中的“皇帝系統”絕密資料,必将令天下豪傑為之瘋狂!

據透露,玩家在控制全國十四州、自身政治力達到要求之後,便可進行“登基大典”成為“皇帝”。皇帝不僅有獨一無二的變身形象,還可自由出入皇宮、任命一品到六品的文官。如果皇帝禦駕親征,還可攜帶更多數量的絕世寶物加入戰局。霸氣所至,試問誰與争鋒!

更多關于皇帝系統的資料,還請關注後續報道!

■寶物分類系統智鬥快感全面升級

《三國策V》借助“蠻族兵符”寶物,為中原十四州帶來了全新的四大蠻族兵種:狼騎兵、象兵、藤甲兵、女蠻兵。木牛流馬、了望塔等三國傳奇裝備也重裝亮相。新增華麗寶物,不僅增強了部隊戰鬥力,還巧妙改變戰局,令玩家與命運之神分庭抗禮,牢牢将戰場主動權掌握在自己手中!

《三國策V—武聖争霸》公測版本中更首度帶來“寶物分類系統”,将新舊寶物重新劃分為直接增加移動、攻擊、防禦、智力、政治、統禦等數值的“屬性寶”,以及如絆馬索(抓捕敵人武将)、鎮龍珠(多在城邊加一個陣)、蠻族兵符(使用4大蠻族兵種)等不直接改變武将數值屬性的“輔助寶”兩大類。

通過這一全新的設置,玩家每次可攜帶進入戰局的寶物數量将大幅度提高,不用再為新老寶物難以割愛而犯愁。多類型寶物巧妙配合,将為新老玩家帶來新一輪的戰術革命,盡情享受施展奇謀、摧城拔寨的戰鬥快感!

軍團研發

本次的軍團研發自然是圍繞着軍團升級而展開的。随着您軍團等級的提高,您可以研發的寶物也就越好!除了槍兵營、刀兵營、騎兵營、弓兵營、金庫、糧倉出産的槍兵符、刀兵符、騎兵符、弓兵符、軍資、軍糧還有一些神秘的寶物等您來研發!而且這些神秘的寶物可都是有着超強的吸引力!絕對可以成為您運籌帷幄之中,決勝千裡之外的制敵法寶!不過所有寶物的研發可是需要消耗軍團資源才能成功出産的!

軍團貢獻

軍團府邸是靠大家齊心協力共同搭建的,軍團的成就是所有成員共同的輝煌。不積跬步無以緻千裡,不積小流無以成江海,隻有大家共同的貢獻才能築建強大的軍團。您可以通過軍團界面的軍團貢獻功能捐獻給軍團相應的物資。在貢獻的同時,您還可以獲得貢獻度。

配置需求編輯

CPU:PⅢ1G

内存:256M

硬盤空間:1G

顯卡:32M

操作系統:Win98及更高系統(推薦能用WinXP或Win2000)

作戰資源

《三國策IV》中,推出了全新的州府資源(即為玩家們的作戰民兵:多為生計入伍,裝備粗糙,組織性差,訓練度低,整體戰鬥力不高,但當大批民兵聚合在一處,經過正規訓練後将會大幅提升作戰能力,使戰場上不可忽視的一股力量。州府兵:州府的正規軍,作戰經驗豐富,組織性較好,能保證一般的訓練,作戰能力強,在戰場上裝備尚可的州府兵在良将的指揮下能夠成為決定局部戰鬥勝負的主力。禦林軍:最精良的部隊,極具作戰天賦,能夠很好的貫徹将領的戰術指示,能領會将領的作戰意圖,均為百裡挑一的猛士。重裝在身的禦林軍結隊行軍的時候,英姿飒爽,未列陣便已顯出一股氣奪山河的威勢。

猛将

《三國策IV》此次全新制作了數百武将頭像,并加入了赫連夜姬、黃月英、馬雲綠等女武将以及匈奴諸王,這一定要讓各位玩家錄将到眼花缭亂了。

北方烏丸族的族長,由于藏匿敗于曹操之手的袁尚與袁熙,遂與曹軍交戰。先後成為劉璋、劉備、曹丕的部下,曹丕死後,欲回歸蜀漢卻失敗被殺。黃巾賊餘黨,曾經當過山賊,後來如願以償成為關羽的部将。晉國的益州刺史,上奏司馬炎伐吳。後攻陷石頭城平定了吳國。諸葛亮堂弟,魏國武将。讨伐毌丘儉有功,日後因為反對司馬昭而舉兵造反。吳國大将,與孫策為連襟,有「美周郎」之稱。赤壁之戰時任水軍都督打敗曹操大軍。張角、張寶之弟,黃巾之亂時,自稱人公将軍,與官兵于曲陽作戰,但卻戰死劉備、關羽的結義兄弟。是一位勇猛過人而為人所懼的武将。曹軍之将,樊城之戰遭到關羽的水攻而投降,回魏國時被曹丕羞辱緻死。曹操近衛隊長。典韋死後,常侍曹操左右,解救了許多危機。劉璋的從事。曾伏地規勸劉璋,反對劉備入蜀,在未被采納之下自盡。徐州刺史,參加過反董卓聯軍。将徐州托付給劉備後,随即病死。孫堅的長子。與周瑜有着結義兄弟的情誼,人稱「江東小霸王」。曹操幕僚,與楊奉交戰之際,說服敵将徐晃成功歸降。呂布部将,負責鎮守小沛。後來與呂布一起被曹操擒獲并處以死刑。袁紹麾下武将。于官渡之戰中,曾與許褚單挑不分勝負,後與張合一起投降曹操。越嶲郡太守高定部下。與高定共謀協助蜀漢的諸葛亮,斬殺雍闿、朱褒。魏明帝,蜀國入侵魏國時,任命司馬懿前往讨伐。曹操的堂弟,被派遣赴任荊州地區的司令官,結果樊城遭到劉備軍的徐庶奪走。蔡邕之女蔡琰被匈奴劫往北地,曹操派人去贖,左賢王迫于曹操的勢力,送還蔡琰。

北方烏丸族的族長,由于藏匿敗于曹操之手的袁尚與袁熙,遂與曹軍交戰。先後成為劉璋、劉備、曹丕的部下,曹丕死後,欲回歸蜀漢卻失敗被殺。

黃巾賊餘黨,曾經當過山賊,後來如願以償成為關羽的部将。晉國的益州刺史,上奏司馬炎伐吳。後攻陷石頭城平定了吳國。

諸葛亮堂弟,魏國武将。讨伐毌丘儉有功,日後因為反對司馬昭而舉兵造反。吳國大将,與孫策為連襟,有「美周郎」之稱。赤壁之戰時任水軍都督打敗曹操大軍。

張角、張寶之弟,黃巾之亂時,自稱人公将軍,與官兵于曲陽作戰,但卻戰死。劉備、關羽的結義兄弟。是一位勇猛過人而為人所懼的武将。

曹軍之将,樊城之戰遭到關羽的水攻而投降,回魏國時被曹丕羞辱緻死。曹操近衛隊長。典韋死後,常侍曹操左右,解救了許多危機。

劉璋的從事。曾伏地規勸劉璋,反對劉備入蜀,在未被采納之下自盡。徐州刺史,參加過反董卓聯軍。将徐州托付給劉備後,随即病死。

孫堅的長子。與周瑜有着結義兄弟的情誼,人稱「江東小霸王」。曹操幕僚,與楊奉交戰之際,說服敵将徐晃成功歸降。

呂布部将,負責鎮守小沛。後來與呂布一起被曹操擒獲并處以死刑。袁紹麾下武将。于官渡之戰中,曾與許褚單挑不分勝負,後與張合一起投降曹操。

越嶲郡太守高定部下。與高定共謀協助蜀漢的諸葛亮,斬殺雍闿、朱褒。魏明帝,蜀國入侵魏國時,任命司馬懿前往讨伐。

曹操的堂弟,被派遣赴任荊州地區的司令官,結果樊城遭到劉備軍的徐庶奪走。蔡邕之女蔡琰被匈奴劫往北地,曹操派人去贖,左賢王迫于曹操的勢力,送還蔡琰。

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《三國策IV》首款國産網遊進軍日韓從日本光榮在1985年推出<三國志>以來,到了2005年,三國遊戲已經走入了第20個年頭.在過去20年中,以三國為題材的策略遊戲風靡了整個亞洲,不但在中國擁有無數三國迷,同時在日本及韓國也有許多三國玩家。隻是一直令國人感到汗顔的是,在背後将三國文化推動普及到全亞洲的不是中國人,而是間日本公司。不過,這個令所有中國人感到遺憾的狀況,現在将因為國産網遊《三國策IV》進入日、韓而獲得重大扭轉。在真正意義上,《三國策IV》将打造成征服亞洲的國際級遊戲巨作。

因此,亞洲遊戲門戶巨頭NHN集團看準了《三國策IV》作為首款策略網遊的巨大市場潛力,不但是因為日、韓市場擁有衆多的三國玩家基礎,更重要的是《三國策IV》遊戲性十足的獨特策略玩法、令人賞心悅目的油畫美術風格,都使得該款遊戲全然不同于時下一般的MMORPG。《三國策IV》在亞洲市場的上市推出,将令中國遊戲界期待,為海内外遊戲界所矚目!

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