工長君

工長君

遊戲制作人張毅君先生的筆名
工長君是著名遊戲制作人張毅君先生的筆名。張毅君,台灣人,筆名工長君。著名遊戲策劃人,現任上海燭龍信息科技有限公司總經理。曾就任台灣光畫科技企劃、台灣光譜科技主企劃、台灣大宇資訊狂徒小組企劃、大宇北京軟星企劃總監。2001年7月,擔任上海軟星的副總經理、項目監制和企劃總監。
  • 中文名:工長君
  • 外文名:
  • 别名:張毅君
  • 民族:漢族
  • 籍貫:
  • 畢業院校:台灣天主教輔仁大學
  • 職業:資深遊戲制作人
  • 主要成就:推動國産單機遊戲産業
  • 出生地:台灣
  • 出生年月:7月6日
  • 代表作品:瘋狂搖搖杯、漢朝與羅馬、古劍奇譚一、古劍奇譚二

生平

工長君從事遊戲開發行業已有20年時間,參與研制的遊戲20款。

在上海軟星的7年内,張毅君帶領團隊完成了《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業界和玩家好評的經典中文RPG遊戲。除此以外,張毅君帶領的團隊還完成了《漢朝與羅馬》(策略遊戲),《阿貓阿狗2》(RPG遊戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閑網絡遊戲)等其它不同類型遊戲的研發制作。好評如潮的遊戲和積極團結的研發團隊證明了張毅君是一個無論在遊戲制作還是在團隊管理方面都很全面的金牌制作人。

2007年暑期從上海軟星離職後,張毅君加入了上海燭龍信息科技有限公司。帶領團隊研發推出《古劍奇譚》系列遊戲。

對于衆多現代年青人來說,遊戲對于他們的意義已經不再是傳統概念上娛樂和消遣的工具,他們對遊戲的要求已經不滿足于畫面和經典,反之對于遊戲的創新與内涵有了更理性的需求。一直以來工長君帶給大家的作品多數都是以劇情取勝,以情動人,成為了衆多80、90後不可磨滅的成長記憶。

研發經曆

1994年全崴資訊:SLG皇帝原案

1996年光畫科技:STG鋼鐵戰場企劃

1997年光譜資訊:RTS移民計劃2企劃

SLG電視夢工廠執行企劃

1999年大宇資訊:SLG瘋狂搖搖杯執行企劃

2000年北京軟星:SLG仙劍客棧企劃總監

PUZ大富翁6企劃總監

卡片網遊網絡三國牌企劃總監

2001年上海軟星:RPG仙劍奇俠傳三監制

RPG仙劍奇俠傳三外傳監制

RPG仙劍奇俠傳四監制

MMO網遊仙劍onlineⅡ監制

RPG阿貓阿狗2監制

射擊網遊阿貓阿狗大作戰OLG監制

RTS漢朝與羅馬企劃總監

2007年上海燭龍:RPG古劍奇譚監制

網頁網遊商戰•飛黃騰達監制

小說古劍奇譚•琴心劍魄監修

小說神淵古紀•峰煙繪卷監修

RPG古劍奇譚2

未來可能上海燭龍:MMO網遊古劍奇譚online

RPG古劍奇譚3

其他

與《仙劍2》上市時間僅隔半年、故事情節基本沒有聯系、畫面改為全3D、首次由國内研發小組研發等等,《仙劍3》是在各種疑問下上市的,對此《仙3》開發者上海軟星公司張毅君表示:“《仙劍》系列唯有改變才能延續下去。”

張毅君表示,《仙劍》是一個悲劇,如果大宇在這方面真有突破,無非是造出一個更悲的悲劇,如此周而複始,一旦到了一個極點就很難突破,因此必須從内容的角度突破。

站在玩家立場,他們會希望你延續一種風格,但如果軟星真做出一模一樣的東西,實際上隻是不斷重複自己,時間長了玩家會抨擊你,說你固步自封,不思進取。到一定時候,玩家自然會抛棄這個系列。

張表示,大宇希望将《仙劍》做成中國的《FF》系列,所以就必須學習FF系列的運作方式,首先從内容上就必須跳出《仙劍1》的模式和情節。他認為,遊戲的延續并不是人物情節的延續,而是一種風格的延續,最重要的是元素和精神的一緻。

張表示,《仙劍》系列的核心是親情、愛情、友情,所傳達的思路為愛可以跨越時空,所以把握這個原則對遊戲風格的一緻性上更為重要。《FF》系列雖然每代故事都不同,但由于采用以一種價值觀為核心,采用“陸行鳥”、“飛空艇”等相近元素,造成了風格統一的系列遊戲。

張毅君表示,《仙劍3》是承上啟下的産品,雖然變動很大,玩家剛開始有可能覺得不是《仙劍》,但玩進去後,整體的風格和類似元素的出現,使得大家又會覺得的确是《仙劍》。

據悉,《仙劍3》的開發團隊并非是台灣狂徒小組,而是以大陸開發人員為主的上海軟星公司。張表示,大宇采用這樣的模式去開發遊戲,更接近國外通用的模式,最大的好處就是能迎合玩家對遊戲進度的需求,可以更快地推出遊戲,更有創新。據了解,著名的《FF》系列,也是由設在日本和美國的兩個開發團隊分别研發的。

3D引擎受限硬件

《仙劍》系列優美的2D畫面曾是該遊戲的主要特點,半年前的《仙劍2》延續了這種風格。雖然3D技術更為先進,但包括《笑傲江湖》在内的早期武俠RPG,在使用3D引擎方面似乎都不是太成功,對于此次《仙劍3》使用3D引擎,玩家也是争議頗大。

張毅君表示,由于3D是世界潮流,其在烘托氣氛上的優勢十分明顯,所以大宇必然要順應整個潮流。

張表示,《仙劍3》的3D引擎不同于《軒轅劍4》的3D引擎,完全是由國内研發小組獨立開發的,開發最大的難題是,如何即保證遊戲的畫面質量,又兼顧到大陸玩家的機器配置。

在談到此次使用的3D引擎時,張表示效果肯定不如專門的遊戲機,但這并不代表軟星開發不出更好的效果,主要還是受到硬件環境的制約。據張介紹,《仙劍》之父姚壯憲曾多次對其開發團隊表示,一定要保證大部分機器都可以順暢地運行。據張介紹,在遊戲開發中技術人員受到很大的限制,盡管他們可以做出更好的畫面,但必須受到公司對硬件配置限制的制約。

大陸人才優勢劣勢同樣明顯

據了解,《仙劍3》研發的主力為國内專業人才,其中台灣大宇隻派出了三個人負責管理。據張介紹,這批開發人員中大多數是第一次開發遊戲,張表示,大陸專業人才的素質很好,有自己的想法,從某些方面比台灣要好。寰宇之星公司的總經理傅世華曾向記者表示,《仙劍3》會為大陸造就一批十分專業的研發人才。

不過張毅君也指出,大陸開發人員的最大問題在于心浮氣躁。他表示很多研發人員的心不靜,人員流動過于頻繁,這不利于一款王牌遊戲的産生。他表示台灣大宇的狂徒、DOMO都是多少年的搭檔,同時為一個共同的目的工作,任何人都不會輕言退出。

張表示,軟星對開發人員要求嚴格,可能是一些研發人員離開的原因,但他認為,這些開發人員都是沒有經驗的“菜鳥”,如果不嚴加管束肯定不行。

坦然面對競争

在網絡遊戲的沖擊下,飽受盜版摧殘的中國單機遊戲更是雪上加霜,國産的單機遊戲更是遭受了來自網絡遊戲和國外大作的雙重壓力。暑期市場,暴雪、育碧、史克威爾、卡普空等國外大牌的輪番轟炸,《冰封王座》、《鬼武者》、《合金裝備2》等大作的熱度仍舊在繼續。7月末,國産遊戲開始發動反擊,《仙劍3》選擇此時上市,顯然要面臨更多的競争。對此張毅君表示,狂徒的一位前輩曾說,應當是其它産品考慮避開《仙劍》上市,張認為這不是狂而是一種自信。

為了《仙劍3》,軟星共投入研發人員近200人,有四個王牌音樂人參加了制作。具體研發費用張毅君表示不能透露。他表示軟星對這個遊戲十分有信心,他表示整個系列遊戲的銷量定能突破百萬。

張表示,網絡遊戲的确來勢兇猛,而且最大的好處是不受盜版困擾,但他認為,外挂和私服同樣使得網絡遊戲魅力大減,而且玩遊戲過程中還是要給錢的,所以他并不擔心單機遊戲的前途

張認為應該換個角度看待網絡遊戲,很多以前不玩遊戲的人因為網絡遊戲而開始喜歡遊戲,這樣看,網絡遊戲發達對遊戲環境其實是有好處的。盡管網絡遊戲很熱,張表示軟星不會去做網絡遊戲的

據張毅君透露,《仙劍3》之後上海軟星公司計劃同時研發兩款遊戲,一個是《仙劍3》的外傳,對另外一個張表示現在還不能透露,在記者一再追問下,他表示該遊戲也将是大宇作品的後續産品,這個老遊戲十分有名氣,同時也一直沒有做續作。他表示,《仙劍3》讓軟星研發人員積累了很多的經驗,這次雖然同時研發兩款遊戲,但研發人員的數量不會有太大的增加。他相信上海軟星的存在将給台灣狂徒帶來很大的競争壓力,使得《仙劍》系列不斷提高。

截止記者發稿時為止,來自寰宇之星的數據顯示,首批25萬套《仙劍3》已經在一周内斷貨,3萬套補貨也已經訂出。寰宇之星表示将在一周後确定第二批補貨的量。

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