21點

21點

撲克牌玩法
21點又名黑傑克(BlackJack),起源于法國,現已流傳到世界各地。現在在世界各地的賭場中都可以看到二十一點,随着互聯網的發展,二十一點開始走向網絡時代。在遊戲中,每個玩家都争取拿到最接近21點的牌,但是不能超過21點,超過為“爆牌”即失敗,隻有最接近21點的人才有可能得到勝利。
    中文名:21點 外文名: 别名: 英文名:The 21 point 别稱:Black Jack 起源:法國

遊戲起源

21點遊戲為一款極具趣味性的牌類遊戲,起源于法國,法語稱:vingt-et-un(單單字面來看是20和1,因為法文數字本身的複雜性,就是簡單的21),因此在廣為流行後該遊戲就叫“21”。現已流傳到世界各地。在世界各地的賭場中都可以看到二十一點,随着互聯網的發展,二十一點開始走向網絡時代,比如菲律賓的博彩公司就有該遊戲。該遊戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,遊戲者的目标是使手中的牌的點數之和不超過21點且盡量大。

21點有着悠久的曆史,1700年左右法國賭場就有這種21點的紙牌遊戲。1931年,當美國内華達州宣布賭博為合法活動時,21點遊戲第一次公開出現在内華達州的賭場俱樂部,15年内,它取代擲骰子遊戲,而一舉成為非常流行的賭場莊家參與的賭博遊戲。出現在亞洲是1957年在香港第一次出現,而後迅速的發展起來,五年不到的時間發展的與牌九,麻将一同成為中國人最喜歡的三大遊戲。

遊戲規則

21點一般用到1-8副牌。莊家給每個玩家發兩張牌,一張牌面朝上(叫明牌),一張牌面朝下(叫暗牌);給自己發兩張牌,一張暗牌,一張明牌。大家手中撲克點數的計算是:K、Q、J和10牌都算作10點。A牌既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定。其餘所有2至9牌均按其原面值計算。首先玩家開始要牌,如果玩家拿到的前兩張牌是一張A和一張10點牌,就擁有黑傑克(Blackjack);此時,如果莊家沒有黑傑克,玩家就能赢得2倍的賭金(1賠2)。如果莊家的明牌有一張A,則玩家可以考慮買不買保險,金額是賭籌的一半。

如果莊家是blackjack,那麼玩家拿回保險金并且直接獲勝;如果莊家沒有blackjack則玩家輸掉保險繼續遊戲。沒有黑傑克的玩家可以繼續拿牌,可以随意要多少張。目的是盡量往21點靠,靠得越近越好,最好就是21點了。在要牌的過程中,如果所有的牌加起來超過21點,玩家就輸了——叫爆掉(Bust),遊戲也就結束了。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了,這時莊家就把他的那張暗牌打開來。一般到17點或17點以上不再拿牌,但也有可能15到16點甚至12到13點就不再拿牌或者18到19點繼續拿牌。假如莊家爆掉了,那他就輸了。假如他沒爆掉,那麼你就與他比點數大小,大為赢。一樣的點數為平手,你可以把你的賭注拿回來。

遊戲術語

應用術語

黑傑克:一手牌内兩張牌的點數相加合共達21點(如A牌和一張花牌或10點牌)。n

拿牌(HIT):再拿張牌。玩家(包括閑家和莊家)隻要手上牌相加點數不超過21點都可要牌。

停牌(STAND):不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。

分牌(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并将前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數必須相同(即一對8、一對K或一對Q,某些玩法中兩張10點的牌如一張10一張Q時也可分牌)。但分牌後的黑傑克,隻能作普通21點計算,其賠率隻是1賠1。

雙倍下注(DOUBLE):玩家在拿到前兩張牌之後,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然後隻能再拿一張牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣隻能再拿一張牌)保險(INSURANCE):如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買保險,也就是相當于原賭注一半的額外賭金。如果玩家确信莊家下一張是10點牌,則可以買保險

。如果莊家确實有黑傑克,玩家将赢得2倍的保險賭金;如果莊家沒有黑傑克,玩家将輸掉保險賭金,遊戲照常繼續。黑傑克要大于其它總點數為21點的牌。(部分玩法中不允許買保險)

投降:如玩家手上隻擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才适用)。

赢局:玩家将評定為赢如其牌面是黑傑克(莊家不是同時獲得黑傑克)、玩家點數較莊家點數接近21點(但不超過21點)、或莊家點數超過21點(玩家點數不超過21點)。

平手:即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑傑克的時候,雙方便沒有輸赢,投注金将退回給玩家。

莊家赢局:莊家是黑傑克(但玩家不是同時獲得黑傑克)、莊家點數較玩家點數接近21點(但不超過21點)、玩家點數已超過21點(無論莊家點數是否超過21點)。

賠率:黑傑克1賠2,保險1賠2,其它為1賠1。

符号

H 拿牌(Hit)

S 停牌(Stand)

D 雙倍下注(Double)

遊戲技巧

障眼法

這種方法主要适合于閑家,而且在衆多玩家參與的時候适用。一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數特别難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尴尬點數。這時候,閑家如果觀察到别的閑家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟着不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數,如果莊家同樣拿着尴尬點數,這種情況隻能逼着莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸赢靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家赢。

太公釣魚法

這種方法主要适合于莊家。顧名思義,姜太公釣魚,願者上鈎。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以後觀察閑家的點數和下注再作決定。閑家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特别是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特别有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬别有赢了就好那種心理,這時候莊家可以随便要牌,坐鎮等着赢錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在衆多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。

補救法

這種方法莊家閑家都适用。所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尴尬點數,輸地可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下,我們隻能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是赢,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。

分牌時機

在21點裡,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尴尬點數的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以後拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌裡面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也隻有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。

雙倍的利用

一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合适。因為雙倍是限制我們要牌,我們隻能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。

算牌技巧

概論

二十一點算牌法最早出現在六十年代初。1962年《打敗莊家(beat the dealer)》一書問世,向公衆系統介紹了算牌法。這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的赢牌概率p(i)時下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但隻要在p(i)大時下大的b(i),p(i)小時下小的b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大于Σb(i)。“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。不過經過無數玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。

在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,将各點相加,結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。比如前面出現的牌是:4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。

從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3在實際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子裡,如果兩張牌一計,那就是:1,1,-1,-2,-2,-2,-3如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那麼在六副牌312張牌内,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。

顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌裡可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由于大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裡剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯着地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合适的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間内玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場隻有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裡,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。

在點數變大時,該怎麼提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優勢,本錢總數為r,那麼最優賭注是b=a*r。比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優勢,那麼就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過于冒險,隻可視為下注時的上限。在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。

當然,最好是幹脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這麼做的,賭場裡,從遊弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花闆上的監視器,都虎視耽耽地監視着每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。這也是在線21點遊戲的一大優勢,沒有了背後咄咄的目光,更從容的使用所有的基本策略和算牌法,從而最大限度的削弱在線賭場的優勢,赢取賭金,就開始你的在線21點之旅吧。

高低算牌術

“高低法(High-Low)”的算牌法。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,J,Q,K,A算-1點。比如前面出現的牌是:4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7那麼點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。比如在上面的例子裡,從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:平均點數才可能比較顯著地偏離0。,實際收益才會更逼近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,DU場隻有個大概的規定。

牌型比較

所有閑家都與莊家比較。

黑傑克為特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑傑克,其他牌型都以點數比較大小。

莊家和閑家點數相同,或都拿到黑傑克,則為平局。

莊家和閑家都爆牌,系統判斷莊家赢。

數牌及概率

數牌

數牌的流水數字,流行的H-L法通常由2-6記為+1,7-9記為0,10、J、Q、K、A記為-1,以此加減後便可推算未用的牌會偏向那一方。數出來的和再除以牌靴剩餘牌的副數,稱之為真數(True Count)。借由參考真數來調整下的賭注和決策,可以削弱莊家的優勢。數牌并不是出千的一種。使用電子儀器加入賭局則是一種嚴重罪行,而電子儀器除了指計算機之外,其他如以CD音樂通知其他人下注也包括在内。

概率

預知下一張牌将會是大牌或小牌的方向,便可用來減少自身爆煲的風險。(例如:閑家是12點,莊家面牌是4點,而數牌的流水數字是+20、那麼等候莊家自爆便好了)。如果規則本身造成莊家優勢較低且每靴切牌足夠少,玩家便有機會出現正收益,再加上有人會數牌依賴真數指導下大注,便會增加莊家的輸率,所以當莊家懷疑有人數牌時往往會使用6副撲克牌甚至8副牌,及讓玩家每靴牌隻能玩一半來降低穿透率,用于抵消平衡數牌的優勢。

點數計算

每張牌都有點數,2到10的牌的點數就是其牌面的數字;J、Q、K的點數是10分;A有兩種算法,1或者11;如果A算為11時總和大于21,則A算為1。例如(A,8)是19點,(A,7,J)則為18點。

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