THQ

THQ

娛樂軟件開發商
THQ是世界上一流的娛樂軟件的開發商,北美第三大遊戲制作與發行商,幾乎能在各大動漫,電影等娛樂産品上看到它的身影,其開發的遊戲軟件大多是其動漫,電影的同名遊戲。2012年11月,THQ因拖欠貸款而被迫宣布破産。2013年1月THQ拆分出售宣告正式解體。[1]
    公司名稱:THQ 外文名: 所屬行業: 法定代表人: 總部地點:美國 經營範圍:電子遊戲 公司類型: 公司口号: 年營業額: 員工數: 代表作品:暗黑血統、英雄連、戰錘 關閉時間:2013年01月24日

發展簡史

1994年之前,該公司以生産家庭用玩具為主,之後轉型成為一家以電子遊戲制作為主的遊戲制作發行商。

到目前為止,該公司主要以制作一些較為冷門的體育遊戲而聞名,例如在世界玩家心目中很有人氣的WWE摔角系列等。另外,該公司也制作了類似《黑道聖徒》《50美分》等知名動作遊戲系列。

2012年12月21日問題重重的北美第三大遊戲制作商THQ已于正式申請破産保護,并由新的買主接手。

2013年01月24日北美第三大遊戲制作商THQ正式宣布關閉,名下的部分工作室以及遊戲版權由SEGA、UBI等公司競拍得走。

産品與服務

遊戲名稱/遊戲類型

天旋地轉系列

天旋地轉三部曲講的是一位勇士在太陽系與一邪惡勢力生死決鬥的故事

自由空間系列

戰錘系列:

《戰錘40K:黑暗十字軍》改編自宏篇動漫"戰錘40k"戰錘40k亦是現代衆多流行電玩如魔獸争霸,魔獸世界,星際争霸等的世界觀創作原型快節奏風格的RTS

《戰錘40K之靈魂風暴》RTS

《戰錘40000:戰争黎明》RTS

《戰錘40000:戰争黎明:冬季攻勢》RTS

《戰錘40000:戰争黎明2》目前最高品質的RTS即時戰略遊戲

資料片《戰錘40000:戰争黎明2混沌崛起》RTS

資料片《戰錘40000:戰争黎明2天譴》RTS

第三人稱射擊《戰錘40K》系列最新作《戰錘40K:星際戰士(Warhammer 40K:Space Marine)》

英雄連系列:

《英雄連》裡程碑式的新型RTS獲得了各方面的一緻好評資料片《英雄連:抵抗前線》RTS

資料片《英雄連:勇氣傳說》RTS

《英雄連OL》RTS元素網絡遊戲

《遊擊戰》電視遊戲

《泰坦之旅》單機遊戲

《前線戰争燃料》電視遊戲

《前線:戰争燃料》單機遊戲

《最高指揮官:虛假聯盟》單機遊戲

《極品醉車2》電視遊戲

《泰坦之旅:不朽王座》單機遊戲

《最高指揮官》單機遊戲

《西斯的複仇》手機遊戲

《汽車總動員》單機遊戲

《泰坦傳說》單機遊戲

《全能戰士:十錘》單機遊戲

《WWE火爆摔角》手機遊戲

《SmackDown vs. Raw》單機、電視、網絡(網遊隻限與歐美國家,中國國内暫時沒有代理商)遊戲

《極品摩托》手機遊戲

《究極大越野》單機遊戲

《NBA2005(正版)》手機遊戲

《潛行者:切爾諾貝利的陰影》單機遊戲

《潛行者:晴空》

《潛行者:普裡皮亞季的召喚》

《摩托GP》手機遊戲

《地牢小精靈》手機遊戲

《夢幻島》手機遊戲

《暗黑血統》單機遊戲,融合了鬼泣與戰神奎托斯等多種元素的跟風作品之一,素質屬上乘。

《機器人總動員》單機遊戲

《紅色派系》系列遊戲其極具特色的物理效果是最大的亮點

《地鐵2033》單機遊戲2013年前要求最高的遊戲680SLI無法流暢運行1080p最高特效,高品質災難題材FPS

《國土防線》最新FPS遊戲,講述朝鮮侵略美國。

《暗黑血統2》是在一代成功的基礎上而開發的續作,該作品的前作是一部較為開放式的第三人稱動作遊戲,擁有者爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化的戰鬥方式等。

《地鐵:最後的曙光》單機遊戲,FPS類型,又名:顯卡:最後的曙光,因為其配置極高。高品質災難題材遊戲。

最新動态

THQ透露了他們在2012财年的一些“核心遊戲作品”的發售時間表,該财年到2012年3月31日結束。理所當然地,公司表示《終極格鬥冠軍賽》的下一款作品要等到2012年第一季度才會上市,這也距離《終極格鬥冠軍賽2010》差不多有兩年時間了。雖然這款作品達到了近300萬份的系列最佳銷量,但也遠遠低于公司預期。

THQ的新作《國土防線(Homefront)》也将于2011年3月登陸PC、Xbox360和PS3平台。

THQ的這份時間表還鎖定了《紅色派系:末日之戰(Red Faction Armageddon)》的發售日期。

2011年秋季将要發售的是玩家期待已久的類似于《俠盜獵車》的犯罪遊戲作品《黑道聖徒3》,同期上市的還有《美國職業摔角聯盟》的最新作,不過新作的内容尚未公布。

THQ2012财年核心遊戲作品發售時間表如下:

紅色派系:末日之戰/2011年5月

MX vs. ATV Alive/2011春季

戰錘40K:星際戰士/2011夏季

黑道聖徒3/2011年秋季

SmackDown vs. Raw 2011/2011年秋季

終極格鬥冠軍賽/2012年春季

暗黑血統2/2012

THQ今日公布了FPS新作《地鐵:最後的曙光(Metro:Last Light)》的最新遊戲截圖及原畫,該作講述一場為争奪足以毀滅人類的世界末日裝置的内戰。人類依舊苟活在地下等死。不同派系之間的戰争還在繼續,晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽光開始穿透雲層。單人戰役模式和多人模式将以4A引擎來打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。

《地鐵:最後的曙光》将在2012年登陸PC,Xbox360和PS3平台。

2011年7月娛樂遊戲商THQ已低調注冊了社交域名THQSocial點com,域名尚未啟用,坊間傳聞THQ注冊該域名系為了推出遊戲社交平台。上個月,THQ遊戲部總裁丹尼比爾森曾表示,THQ将會讓玩家在遊戲同時也能夠和現實生活的有所聯系,擴展玩家社交,這也是傳聞來源,THQ尚未回應此傳聞。目社交模式在海内外都很流行,如果平台建立,THQ公司可能會通過提供社交網絡功能。此前社交類域名Social點com曾亮相拍賣,最後該域名以260萬美金價格交易。

THQ慈善熱賣旗下大作

THQ2012.11.30用“Humble Bundle”的方式來銷售旗下多款經典遊戲作品。本次THQ“Humble Bundle”活動中包含了《暗黑血統》、《地鐵2033》、《紅色派系:末日審判》,《英雄連》和《英雄連:抵抗前線》,《英雄連:勇氣傳說》兩部DLC,出價一美元可以擁有以上遊戲,同時出價超過平均價會得到在去年年末發售的人氣動作遊戲《黑道聖徒3》、《泰坦之旅》、《戰錘40K年度版》以及《紅色派系:末日審判》的DLC也成為了本次促銷活動的附贈品。衆多THQ忠實粉絲也表達了對其的支持。

申請破産

問題重重的北美第三大遊戲制作商THQ已于今日(2012.12.20)正式申請破産保護,并由新的買主接手。

這家名為Clearlake的投資集團斥資6000萬美元買下了THQ的全部資産,包括4家遊戲工作室(Vigil, Relic, Volition and THQ Montreal)以及所有正處于開發階段的遊戲。THQ破産保護申請已交由美國特拉華州破産法院處理。

“此次出售和申請破産保護是THQ完成轉型和定位的必經一步,我們仍然對于當前遊戲産品線持有信心,同樣也對旗下工作室和人才雄厚的實力充滿信心,”CEO Brian Farrell在一次聲明中表示。

據THQ稱,除了其内部工作室之外,Clearlake計劃繼續履行THQ已經存在的外部開發合同。

作為申請破産保護的慣例,THQ将于9天内退市。

正式關閉

RT,THQ于今日正式宣告結束/關閉(1989年-2013年)

旗下的遊戲和工作室的走向目前都已經确定了,包括拍賣的最終價格為

世嘉已經正式收購Relic/水雷工作室(英雄連系列,戰錘40K系列)[2600萬美元]

育碧已經正式收購南方公園:真理之杖的版權[320萬美元]以及THQ蒙特利爾工作室[250萬美元]

Crytek(孤島危機系列開發商),目前正在開發國土防線2,已經正式收購國土防線系列的版權[50萬美元]

Koch Media(死亡島發行商Deep Silver的擁有者)已經收購Volition工作室(黑街聖徒系列)[2230萬美元],以及地鐵系列的發行權[580萬美元]

Take-Two(2K和Rockstar的母公司)準備收購Vigil工作室(暗黑血統系列)[未知],以及Turtle Rock工作室(求生之路系列的開發商)下的未公布的項目Evolve[1100萬美元]

破産教訓

THQ的倒閉,至今還是讓人們覺得很不可思議,這家龐大而生機勃勃的公司,2011年還有在育碧挖人的實力,怎麼會在一年後就迅速關門大吉了?這家公司的前決策人員Danny Bilson為我們做出了分析。

他認為,不當的工作室管理模式以及錯誤而困難的轉型是THQ倒閉的關鍵因素。Danny Bilson曾是THQ的執行副總,當他來到THQ的時候,該公司正在緻力于開發“遊戲大作和自主知識産權”,而放棄了過去主打的兒童遊戲。他的任務是管理各個工作室,但是他發現其中有六個工作室的成員根本不知道自己在做什麼。

當他接到老闆的電話,說要裁掉六個工作室,他想走也可以走的時候,他選擇了留下來再賭一把。關閉這些工作室對他是一個非常大的打擊,是他一生經曆過的最糟糕的事情。肆意關閉工作室,解雇了一半的員工,這時,THQ的喪鐘其實就已經敲響了。

當公司的高層陸續離開時,Bilson身兼兩職,既要管遊戲開發有要管市場營銷,在兩個部門間忙得焦頭爛額。他的多次協調努力都以失敗告終。Bilson說道2011年他離開的時候,沒有一點破産的迹象。他認為THQ在從兒童遊戲轉向大作的轉型不夠及時,也有點好高骛遠,所以迅速地失敗了。

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