零世界

零世界

盛大遊戲創作的遊戲作品
《零世界》是盛大遊戲開發并運營的3DMMORPG創世網遊,遊戲于2013年9月6日正式開啟全面公開測試。在遊戲中,玩家将經曆自創武功、自創流派、自創家園、自創世界四個創世曆程,由簡入繁,逐步接觸和掌握創世編輯工具,體驗創世之旅。2013年獲中國遊戲産業年會十大最受歡迎的客戶端網絡遊戲和十大最受歡迎的原創客戶端網絡遊戲雙項獎項。[1]
    中文名: 原版名稱: 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列: 地區: 開發商:盛大遊戲 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數:大型多人 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:1.3.9.56644 最新版本大小: 發行階段:全面公開測試 結局數: 主要角色: 名稱:零世界 英文名:World Zero 類型:角色扮演 發行商:盛大遊戲

基本簡介

World Zero即盛大“零”世界,将是首款以用戶創造世界的網絡遊戲平台。零世界的寓意以:“無生有,有生萬物,零創造世界”,标志着盛大對于網絡遊戲産品的新格局的誕生的憧憬與期盼。

在這個多維度的互動娛樂世界裡,玩家不僅可以體驗“World Zero”的娛樂,還可以在“World Zero”上創造自己想要的遊戲世界,這标志着網絡遊戲無限的生命力和又一種全新産品模式的誕生。

盛大自推動付費遊戲方式向Come Stay Pay免費遊戲方式的商業化模式轉變,并帶動市場重新形成現在的互聯網遊戲的普遍商業模式後,經過4年的多産品代理與運營,在産品開發與産品運營的深度用戶結合上,更加追求以用戶為核心的新産品平台的開創。

《零世界》(World Zero)開發團隊介紹,《零世界》(World Zero)所體現的是GAME2.0時代的理念,《零世界》(World Zero)本身也不再隻是一款具體的遊戲,而是網絡遊戲平台。平台将提供開發完整的遊戲所需要的一切工具與資源,由玩家自主開發全新的遊戲世界産品。

《零世界》(World Zero)将賦予了玩家前所未有的自由體驗,可以看出,在這樣的标準下,遊戲的開發不再是遊戲開發公司的特權。遊戲開發者不再限定遊戲的具體内容,遊戲本身也隻是作為提供給玩家開發遊戲所必須的工具與資源而存在,遊戲開發由單一的“遊戲開發人員控制”模式,發展為“遊戲開發人員+玩家”模式,而且玩家大于遊戲開發人員。

發展曆程

網絡遊戲發展的10年,遊戲開發公司開發内容與用戶接受内容一直存在開發需求不能滿足用戶需求的困境中。為了摸索解決這個根本矛盾的方法,網絡遊戲開發的理念在十年的發展過程中大緻經曆了幾個階段的轉變:

第一階段(2000年-2005年):我設計你體驗的産品開發模式;

第二階段(2005年-2009年):用戶意見收集後的開發商開發模式;

第三階段:用戶自主創造世界的全新産品模式。

随着互聯網的深入,用戶的更希望參與到自己的互聯網世界中,web 2.0時代的到來,用戶更主動,更自願的投入到互聯網内容的制作與分享上,現在的用戶已經不單單是一個信息的接受者,更是一個内容的産生與分享者。同樣的體驗,也在多領域多在進行着嘗試。

這個階段的遊戲産品,用戶将更多地表現出自己的創造性與能動性,通過一整套的便捷的界面與平台工具,用戶可以設計出符合自己想法的獨特産品。創造屬于自己的世界,讓更多的朋友參與自己的世界、分享自己的世界。

發展機遇

World Zero在這種理念下應運而生。World Zero模式是通過遊戲設計工具化的實現、遊戲設計資源的實現,通過易于使用的開發工具包,使用戶參與到遊戲開發與設計中。通過調用開發工具包,用戶可以完成遊戲角色、人物、NPC、MOD、場景、地圖等産品要素的編輯與設計,形成新的、獨特的用戶視覺模型,并通過易用的腳本編輯器、任務編輯器、系統工具等的融入,讓用戶自主設計、自主開發,最終設計出屬于自己獨有的遊戲世界的産品模型。World Zero将通過類似電影工藝制作的标準化,降低用戶制作門檻,實現從類小短篇的創意電影的改變。

在World Zero中,用戶通過工藝标準化,整體的制作标準能夠得到更快速的提升,用戶的創意可以得到極大的發揮,通過多用戶的參與、設計與創造開發真正實現類産品内容的用戶吻合、内容的多樣與開發内容的極大豐富。網絡遊戲的新創造力,突破單一依靠研發公司的門檻,更多的在用戶手中創造,新的市場與新的機會可以更快速的被實現,并被驗證。新的産業機會随着用戶的自主創造的機會,不斷變化。

用戶自主設計的平台技術與穩定度,讓遊戲公司的運營也更便捷,在統一的開發環境下,網絡遊戲的運營質量得到更多的保障,一體化的技術後台,與多創意的遊戲世界,推動整個行業的技術積累與技術創新。

随着統一的底層與技術的開發,遊戲産品的規模與格局将被不斷擴開,用戶交互與互聯網遊戲的認知與理解,讓更大的推動新創意、新概念的産生、從生活衍生到互聯網,人們的夢想,在互聯網得到實現。人們的思想更開放,從知識到運營,實現、與被認可,讓人們的自主能力變得更有價值。

遠景目标

一個形象的比喻就是“滾雪球”,最原始狀态的《零世界》(World Zero)是初始的雪球,随着第一個玩家的進入,創造出平台上第一個新世界,滾雪球開始。每進入一個新玩家,每誕生一個新世界,這個雪球就擴大一點,随着玩家的增多,平台上獨立的遊戲世界也越來越多,這個雪球也将越滾越大。将滾雪球的運作模式嫁接到網絡遊戲的開發中,盛大遊戲借《零世界》(World Zero),又一次走在了行業的前列。

“隻要人們還會思考,創新就不會停止。”《零世界》(World Zero)項目負責人介紹,《零世界》(World Zero)将會無限的增長。《零世界》(World Zero)的生命力來源于玩家的創新。《零世界》(World Zero)本身是一個網絡遊戲平台,而平台的内容以及規則都由玩家自己來設定。隻要玩家還有創新思維,《零世界》(World Zero)就将得到源源不斷的生命力,雪球也會不停的滾下去。

同時,無限增長的世界也将給予玩家無限的新鮮感,玩家可以通過一定的規則進入到其他玩家開發的世界中。不同玩家的社會經曆不一樣,開發出來的遊戲世界也将各不相同。玩家有可能在某一個世界裡走到所謂的盡頭,而從平台整體來說,新的世界會不斷的被創造,玩家總能在平台中找到未知的世界,享受到全新的冒險體驗。

“無生有,有生萬物,世界從新誕生的過程”,這是《零世界》(World Zero)的寓意,平台作為母體繁衍出成千上萬的次世界,次世界又繁衍出次次世界,無限疊加,《零世界》(World Zero)從而成為無限增長的世界。

遊戲策劃

Game2.0,解決網遊生命周期困擾一款網遊可以運營多久?再成功的網遊産品,都面臨産品生命周期的限制。有沒有一種辦法,可以解決産品生命周期中的各種問題,從而延長産品的壽命呢? Game2.0時代的到來或許會提供全新的解決之道。國内首款次世代網遊《零世界》(World Zero)的出現,将把整個網遊産業帶入到2.0時代。《零世界》

(World Zero)強調用戶“創造世界、運營遊戲、實現價值”,通過提供一套簡單易用的開發工具與功能強大的運營平台,讓用戶自由創造和管理遊戲世界,這個虛拟世界将因用戶的集體智慧而無限衍生。這一強大的模式将徹底解決困擾網遊生命周期的三大問題,為網遊産品帶來全新的生命力。

Game2.0:網遊題材實現“百花齊放”

每款遊戲都有一個特定的題材,而玩家的興趣是多樣化的,這就使得一款遊戲隻能面對一定的人群。而當同類題材的産品不斷出現時,品質更好的遊戲就會将玩家吸引過去,原有的用戶就會流失。再忠誠的玩家,也會因為長期體驗同樣的主題而失去興趣。

而在Game2.0時代,通過《零世界》(World Zero)開放的平台,玩家可以自行建設虛拟世界。玩家可以自主設計遊戲的内容、規則,完全不受限制,因此遊戲的題材會因玩家的個性化創意而被發散,在整個平台上會出現各種各樣的遊戲題材“百花齊放”。這就解決了遊戲題材單一和玩家審美疲勞的問題,讓玩家每次進入《零世界》(World Zero)都會有新鮮感。

Game2.0:網遊玩法不斷“推陳出新”

網遊的玩法分為基礎功能和創新功能。傳統遊戲的基礎功能一般都被事先設定,創新功能則需要通過更新資料片來進行。但是遊戲開發人員的創意總是有限的,一款産品運營時間越長,更新版本越多,可以進行創新的點也就越少。因此市面上的遊戲玩法都大同小異,很難讓玩家覺得有新意。

《零世界》(World Zero)将諸多遊戲開發功能整合為玩家可使用的模塊,玩家可以通過這些模塊創造自己特有的遊戲世界,設計獨特的遊戲玩法。這就如同《零世界》(World Zero)将所有玩家都納為遊戲的策劃人員一樣,讓遊戲的創新思路可以源源不斷的應用到虛拟世界中,創新的概念可以如苔藓一般生存滋長。這樣的參與方式不僅可以增加用戶的體驗興趣,還可以滿足玩家對各類遊戲玩法的需求。

Game2.0:遊戲産品與玩家“生生不息”

再成功的遊戲,運營時間久了之後都會流失用戶。一方面是玩家自身因素造成的流失,如升學、就業等,另一方面老遊戲可能跟不上市場的需求,很難吸引新的用戶加入。同時,一款遊戲運營時間越長,受到不斷湧現出的新産品的沖擊就越大。

《零世界》(World Zero)是一個可以自由創造的世界,産品本身可以因玩家的需求而自主更新,“與時俱進”。盡管玩家會更替,但是玩家的優秀創意都留在了這個虛拟世界中,新玩家加入之後,可以體驗或改善已有的遊戲世界,也可以發揮自己的才能,創造新的遊戲世界。Game2.0的用戶創造理念,讓《零世界》(World Zero)成為了一個生生不息的産品,其不斷創新的生命力,将會持續地吸引玩家的加入。

Game2.0時代的到來,為遊戲産業帶來了新的發展契機,為遊戲産品的生命周期注入無限的活力。《零世界》(World Zero)将用戶的創意從生活衍生到互聯網,使人們的夢想,在遊戲中得到實現。當玩家的自主能力在遊戲中變得更有價值時,遊戲産品也将因玩家而創造奇迹。

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